Перейти до змісту

Armored Warfare (US-EU, _НЕ_Артмата@мейл.сру!)


Mykola81

Рекомендовані повідомлення

  • Відповідей 221
  • Створено
  • Остання відповідь

нарешті почав гоцати на Гвоздіку.

цікава тут арта - після кожного пострілу показує на міні карті для ворогів звідки я зробив постріл, так що прийдеться часто кататися, перезарядка 6сек

Питання до гравців:

1. Розкажіть мені про типи снарядів? гоцаю на ХМ800Т - там є знаряд із трьома жовтими полосками, є фіолетові, на іншому є ще червоні та навпіл червоно-жовті. які снаряди для яких типів краще діють?

2. через 3к експи візьму собі Swingfire, і тут я у штопорі - по снарядам немає керованих ракет, хоча мене уже не 1 раз убили саме керованою (як так)?

3. чи варто взагалі качати ТТ ?

4. як пересадити екіпаж в новий танк такого ж класу ?

додам - середній час очікування на арті від 2хв-3хв хвилин, один раз до 7хв дійшло

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Mykola81, та я в курсі,тільки то для мене пусті слова.

п.с. після пуску снаряда з Гвоздика можна редагувати траекторію просто наводячи на ціль. Дуже круто, але важко не відключати шифт і втікати

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

...після кожного пострілу показує на міні карті для ворогів звідки я зробив постріл...

показує тільки для ворожої арти

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Питання знатокам- шо оце таке?:post-10995-0-83814000-1445032055_thumb.j так і не зміг догнати.

Вже 300+ боїв, враження змішані:

-соснулих танків вистачає (ЛТ 4-5 рівня, чіф, ЛАВ-300 стокова це просто винос мозга, довелось всю свободку злити)

-дуже серйозна проблема з балансом ББМок(AFV) на користь тієї команди де вони є

-на майбутнє - тривалість прокачки просто жесть

-але загалом не бомбить і це основний "+"

Про чіфтена: не дивлячись на сьогоднішню серію (і це не всі бої):

post-10995-0-98233000-1445032509_thumb.j

вважаю танк соснулим. Основна причина - немає комбо-вомбо броньки+габарити+слоупочність. Звичайні снаряди ще більш-менш танкує але ПТКР з пробоєм 500+ заходять як в масло навіть в башту.

І невеличка підбірка сьогоднішнього:

post-10995-0-97787900-1445032746_thumb.j

post-10995-0-85116400-1445032751_thumb.j

post-10995-0-68815800-1445032756_thumb.j

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Це твоє звання в ангарі , вірніше , приписка до ніка

Клікни на свій нік в ангарі --- випаде список

https://aw.mail.ru/guide/

https://aw.mail.ru/f...ead.php?t=21343

https://aw.mail.ru/f...ead.php?t=24666

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Оксана Руденко

Один из лучших командиров и просто гарна українська дівчина.

:_35: :_35: :_35:

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

опа, вот таке не знав, хоча сам іноді замічав :

Засвет при стрельбе. Вы стоите в кусту без значка засвета и радостно шмаляете по врагу… и тут он отвешивает в ответ. Что это? Читы?!! Нет. Ваша техника при стрельбе становится для врага видимой (только без контура, но саму машину заметно). Так что если у вас пушка-автомат, отследить точку по трассерам и разглядеть машинку не так сложно. Меняйте позиции.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Возіть автоматичний вогнегасник! (або, на крайняк, можна просто жовті баки ремонтувати) Тоді зможете уникати ТАКОГО:

post-10995-0-70914400-1445093979_thumb.j

Всіх повбивав, встиг збити захват зі 100% але через пожежу не вистачило ХП пережити останнього серйозного противника (54ку). Пожежа сигналізується дуже убого, в розпал бою можна легко не помітити.

П.С. я правильно розумію що своєрідний лаг при стрільбі це "не баг а фіча"?

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

прошу мені дещо пояснити.

від чого залежить урон? про снаряд і місце попадання я розумію, але які ще є нюанси? маю арту 4лвл - паляю по 250-300 урону, маю пзрк 4лвл - по 225-300 урона, купив ТТ4лвл - урон той же - до 300.

я артою іншу арту не ложу з 3х тичок, хоча мені якось далі ваншот , тому можливо ще щось впливає на урон,а я не в курсі? читаю форуми, ще поки не знайшов.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

А більше ніяких особливих секретів нема. Є модулі на урон, і "мітка" ббмок (з нею завжди заходить максимум), по приборах заходить обрізаний, по вихлопу підвищений. Ну і ВБР +/-15%.

І в грі немає ПЗРК, є ПТКР.

І не варто качати ОБТ, особливо гілку чіфтен>челенджер>аріете. Челенджер гавно. Або я гавно і не зміг з 360 пробою проти 8ок воювати. І мінуса досить нічо так: -60к - легко (без ПА), як вони збираються налаштовувати економіку для 9-10 лвл мені невідомо.

2hawk так, я стотізд!!! просто зливатись по кд грати для задоволення не завжди хочеться, іноді для задоволення хочеться саме виграти. Ну і 155й проти других рівнів досить імбоватий.

А це вже цікаво:

  • There will be a branch of Ukraine vehicles in the future

Крім того, проблема з лагом при пострілі є, вивчають.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

качайте поновлення))

LIST OF CHANGES IN 0.10.1523

Please note: Other changes such as the corrections to game visual and armor models for certain tanks or rebalances (for example Leopard, Challenger 1, Chieftain, T-72, T-72A, M60A2) will come in one of the upcoming patches.

Progression Changes - PvP

Based on player feedback and our own internal data, we've made several improvements to the overall progression speed in Armored Warfare. These changes are most significant at high tiers, but the Reputation increases will affect all tiers of play. One of the main changes is increasing the basic Reputation value for playing PvE matches. This should vastly improve the rewards from lower performance matches, while offering a smaller (but still noticeable) benefit to matches that were already providing great rewards.

  • Increased base match participation Reputation reward for playing PvP matches from 90 to 135
  • Decreased base ammo costs for Tier 5 by 20%
  • Decreased base ammo costs for Tier 6 by 30%
  • Decreased tier 6 upgraded ammo cost multiplier by about an additional 8%
  • Decreased base ammo costs for Tier 7 by 25%
  • Decreased tier 7 upgraded ammo multiplier by about an additional 12%
  • Decreased base ammo costs for Tier 8 by 40%
  • Decreased tier 8 upgraded ammo multiplier by about an additional 14%
  • Decreased tier 5 repair costs from 16000 to 12800
  • Decreased tier 6 repair costs from 28000 to 19600
  • Decreased tier 7 repair costs from 44000 to 26400
  • Decreased tier 8 repair costs from 60000 to 36000

Progression Changes - PvE

Since PvE does not benefit from the repair cost and ammo cost changes, we are giving PvE a significant overall boost to credit income. We are also globally increasing PvE reputation gains.

Increased PvE Reputation gains:

  • by 20% on Easy difficulty
  • by 13% on Medium difficulty
  • by 6% on Hard difficulty

Increased PvE credit gains:

  • by 35% on Easy difficulty
  • by 30% on Medium difficulty
  • by 25.5% on Hard difficulty

Premium Vehicle Improvements

To improve the overall value of our Premium Vehicles, we've added a number of new bonuses.

  • Playing a Premium Vehicle now increases Reputation earnings by 20%
  • Playing a Premium Vehicle now increases Crew Experience by 20%
  • Playing a Premium Vehicle now increases Commander Experience by 20%

Maps - PvP and PvE

One of the new features in Update 0.10 is the PvE Mission briefing voiceover, available as well in French, German and Polish in the localized versions of the game in order to provide more storyline immersion and to better underline the mission objectives.

  • Roughneck - fixed vegetation
  • Reactor - adjusted terrain and collision near J1 to prevent a dead end. Set shoreline surface type to the proper category, now players will not be slowed down nearly as much while driving along the shore
  • River Point - fixed mission collision on the Bell Tower Structure
  • Lost Island – optimization works and visual effect corrections, fixed the incorrect skybox
  • Ghosthunter - fixed issues with fail conditions for the first two capture points
  • Life Jacket - set enemies to wait until after the countdown timer before attacking the first objective
  • Starry Night - fixed the scripting of the primary objectives so that they are not counting down as soon as the server loads
  • Harbinger - adjusted AI behavior so that they can shoot through destructible objects
  • Hydra - reduced the initial enemy count and spaced out spawns of re-reinforcements
  • Scorpio - fixed an issue where secondary objectives were not always showing up
  • Cavalry - fixed a lighting issue causing a halo on the map
  • Sapphire - fixed Objects with Missing textures
  • Medium difficulty missions can now be started from tier 3, hard difficulty from tier 5

Vehicle Rebalances

T-90, M60, M60A2

  • Updated suspension values for vehicle to reduce "swinging" behavior

XM8

  • Fixed an issue with the smoke grenades visual effects

Taifun - to better reflect the Taifun's unique low profile and help compensate for its turretless configuration, we've given it a significant buff to its camo factor. We feel this will help it have a unique role without being overwhelmingly powerful

  • Camouflage factor increased from 0.25 to 0.325

RDF-LT - we've completed a balance pass on the RDF-LT and found it to be somewhat behind the curve compared to other equal tier LTs. To help emphasize its niche further, we've increased the RDF-LT's already excellent rate of fire, slightly decreased its damage per shell, and improved its penetration to make it more capable of damaging MBT weak points at the same tier

  • Rate of Fire increased by 30%
  • Damage per shell decreased by 15%
  • Penetration for all rounds increased by 7.5%

Bug Fixes

  • Auto-repair - resolved an issue that occurs when players attempt to turn on auto-repair after a vehicle has been destroyed, causing it to become unplayable
  • Kill Cam - resolved a performance issue that can occur when the both the player and their killer have been destroyed
  • Premium Time - updated incorrect settings which gave Founder's Pack users less premium time than was promoted, corrected the premium remaining premium time display
  • Ramming Damage - reduced the base ramming damage for all vehicles by approximately 40% as well as adjusted the mass modifier from 2 to 1.5, taking away some of the excess ramming damage that heavier vehicles could inflict.
  • Base - resolved an issue where the Academy and Barracks buildings were not providing bonuses after players are defeated in PvP
  • Vehicles - resolved an issue where vehicles cannot be sold back by the player
  • Decals - resolved an issue with decal placement on variety of vehicles, fixed the issue where the decals disappeared after an armor upgrade on some vehicles, fixed the issue where permanent decals sometimes counted only as temporary, the flag decals flipped to display correctly
  • Service Screen - tooltips have been added to help players identify how to unlock specific upgrades
  • Added an option to show the best ammunition available for selected vehicle. The option should take some of the guesswork out of the ammunition selection process
  • Gunner Sight - corrected the issue where a knocked out gunner sight provided an increase to accuracy rather than decreasing it
  • Fixed the bug where the aiming reticle did not sometimes behave properly in PvE mode
  • Fixed the issue where the reticle reload bar could miss reload events while weapon swapping
  • Fixed the issue where Battalion leaders could not invite more than 50 players to a Battalion
  • Fixed the issue where daily missions were not affected by premium account and boosts
  • Fixed the issue where the players were not able to assign skills to crewmembers under certain conditions
  • Numerous localization updates and corrections (in French, Polish and German)

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

RU:

ОБНОВЛЕНИЕ 0.10

КАРТЫ

PvP

• «Реактор»: изменен ландшафт в квадрате J1, чтобы танки не могли там застрять. Настроено взаимодействие машин и поверхности в прибрежной зоне.

• «Вечная мерзлота»: переработана растительность, удалены невидимые объекты в районе НПЗ.

• «Тихая река»: исправлена коллизия возле колокольни.

• «Затерянный остров»: исправлена ошибка с анимацией разрушения отдельных строений.

PvE

• «Призрак»:

- Исправлены условия проигрыша на первых двух контрольных точках.

- Исправлена ошибка, из-за которой задание нельзя было завершить, если игрок стрелял на последней секунде захвата.

- Исправлена ошибка с некорректным расположением сигнальных огней.

• «Источник»:

- Исправлена ошибка, из-за которой противники начинали действовать до окончания стартового отсчета.

- Обновлены таймеры задач, теперь отсчет новой задачи начинается сразу после истечения таймера предыдущей.

- Зоны появления противников перемещены, а их количество уменьшено.

• «Звезда»:

- Исправлена ошибка, из-за которой таймер главных задач начинал отсчет сразу после загрузки на сервере.

- Перемещены некоторые элементы окружения (обломки).

- Исправлена ошибка, из-за которой дополнительная задач не закрывалась после выполнения основной.

• «Буревестник»: противники теперь могут стрелять сквозь разрушаемые объекты.

• «Гидра»:

- Уменьшено число противников первой волны, разнесены точки появления подкреплений.

- Исправлена ошибка с расположением сигнальных огней на контрольной точке.

- Переработано освещение.

• «Скорпион»:

- Исправлена ошибка, из-за которой дополнительная задача появлялась не всегда.

- Исправлено освещение объектов.

- Исправлена ошибка с «застреванием» камеры в строениях.

- Исправлена ошибка с некорректным перемещением артиллерийского прицела.

• «Скарабей»: исправлена ошибка с освещением на карте.

• «Порох»:

- Исправлена ошибка с отсутствующими текстурами.

- Исправлена ошибка, из-а которой некоторые объекты находились в воздухе.

- Оптимизировано поведение мини-боссов.

- Переработано освещение.

- Перемещены некоторые элементы окружения.

• «Цунами»: исправлена ошибка, из-за которой не обнаруженные противники сталкивались с техникой игрока и при этом оставались невидимыми.

ГЕЙМПЛЕЙ

Техника премиум-класса

• Техника премиум-класса приносит на 20% больше репутации.

• Опыт экипажей техники премиум-класса накапливается на 20% быстрее.

• Опыт командиров техники премиум-класса накапливается на 20% быстрее.

Изменение прогрессии

Мы пришли к выводу, что нужно усовершенствовать механику прогрессии. Это позволит сделать игру гораздо увлекательней. Выяснилось, что прежняя модель фактически наказывала игроков на технике высокого уровня, заставляя их выплачивать большие суммы кредитов за ремонт и пополнение боезапаса. Это идет вразрез с нашими планами: игра на любом уровне должна приносить удовольствие и не быть обременительной. В результате мы внесли ряд изменений в экономическую модель.

• Базовая награда за участие в бою увеличится с 90 до 135 очков репутации.

• Стоимость стандартных боеприпасов на 5-м уровне снижена на 20%.

• Стоимость стандартных боеприпасов на 6-м уровне снижена на 30%.

• Множитель стоимости усовершенствованных боеприпасов 6-го уровня снижен примерно на 8%.

• Стоимость стандартных боеприпасов на 7-м уровне снижена на 25%.

• Множитель стоимости усовершенствованных боеприпасов 7-го уровня снижен примерно на 12%.

• Стоимость стандартных боеприпасов на 8-м уровне снижена на 25%.

• Множитель стоимости усовершенствованных боеприпасов 7-го уровня снижен примерно на 14%.

• Стоимость полного ремонта техники 5-го уровня снижена с 16000 до 12800 кредитов.

• Стоимость полного ремонта техники 6-го уровня снижена с 28000 до 19600 кредитов.

• Стоимость полного ремонта техники 7-го уровня снижена с 44000 до 26400 кредитов.

• Стоимость полного ремонта техники 8-го уровня снижена с 60000 до 36000 кредитов.

Изменения интерфейса

• Бонусы и премиум-статус теперь влияют на размер ежедневной награды.

• Добавлено окно подтверждения при назначении нового лидера альянса. Поясняющий текст в окне будет добавлен позднее.

• Интерфейс настройки внешнего вида теперь поддерживает специальные события.

• Оптимизировано меню декалей.

• Обновлена база данных декалей.

• Настроены отображения декалей на технике.

• У LAV-150 и LAV-150 90 кормовая декаль перемещена на верхнюю часть МТО.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

• Автоматический ремонт: исправлена ошибка, из-за которой включение функции автоматического ремонта у сломанной техники делало машины непригодными для игры.

• «Килл-камера»: исправлена ошибка, возникавшая при одновременном уничтожении машин игрока и того, кто в него попал.

• Премиум-статус: исправлена ошибка, из-за которой обладатели набора раннего доступа недополучали время премиум-статуса.

• Таран: базовое значение урона от тарана снижено примерно на 40%, множитель массы — с 2 до 1,5. Таким образом, при столкновении легких и тяжелых машин последние не будут наносить излишние повреждения.

• База: исправлена ошибка, из-за которой бонусы от Учебного центра и Казарм не начислялись при поражении в PvP.

• Техника: исправлена ошибка, не позволявшая продавать машины.

• Исправлена проблема взаимодействия настроек sys_spec_Quality и sys_spec_PostProcessing.

• Исправлена ошибка, из-за которой при окончании боя вид от третьего лица отображался в артиллерийском прицеле.

• Исправлена ошибка с некорректным индексом в меню экипажа и панели оборудования.

• Исправлена ошибка с приобретением и наклейкой декалей.

• Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выбрать навыки экипажа.

• Исправлена ошибка, из-за которой после покупки декали за золото она отображалась как доступная для приобретения за 0 золота.

• Исправлена ошибка, из-за которой при изменении типа декали с временной на постоянную декаль все равно отображалась как временная.

• Исправлена ошибка при покупке декалей, из-за которой пропадала связь с сервером, а баланс сбрасывался до нуля.

• Исправлена ошибка, не позволявшая выбрать навык для члена экипажа.

• Исправлена ошибка, из-за которой после покупки декали за золото она отображалась как доступная для приобретения по нулевой цене.

• Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить декали бесплатно, однако они не отображались.

• Исправлена ошибка, из-за которой флаги стран отображались зеркально.

Меню обслуживания

• Добавлены подсказки с информацией о том, как открыть определенные узлы.

• Добавлена возможность просмотра наиболее эффективных боеприпасов для каждой машины. Эта функция призвана упростить выбор боеприпасов.

• Прицел наводчика: исправлена ошибка, из-за которой разбитый прицел наводчика улучшал точность.

• Полевой набор: исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать боеприпасы после их восполнения.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ТЕХНИКИ

• M60: подвеска сделана более жесткой, чтобы уменьшить «раскачивание» машины.

• M60A2: подвеска сделана более жесткой, чтобы уменьшить «раскачивание» машины.

• Т-90: подвеска сделана более жесткой, чтобы уменьшить «раскачивание» машины.

• XM8: исправлено отображение дымовой завесы.

• Taifun: чтобы компенсировать отсутствие башни и лучше отразить в игре низкий силуэт машины, мы повысили ее незаметность. Это должно подчеркнуть особенности данного ИТ, но не сделает его слишком мощным. Незаметность увеличена с 0,25 до 0,325.

• RDF-LT: мы изучили эффективность этой машины и увидели, что RDF-LT уступает остальным ЛТ. Чтобы подчеркнуть особенности танка, мы изменили некоторые его характеристики.

- Скорострельность увеличена на 30%.

- Разовый урон снижен на 15%.

- Пробиваемость всех боеприпасов возросла на 7,5%.

PVE

Так как изменения стоимости ремонта и пополнения боезапаса не оказали ожидаемого результата, мы решили повысить общую прибыльность данного режима.

• Количество репутации, получаемой за любые действия, увеличено на 20%.

• Количество кредитов, получаемых за любые действия, увеличено на 35%.

Множители миссий

• Уменьшены множители для заданий уровней «Боец» и «Ветеран». Миссии по-прежнему будут приносить больше золота и кредитов, однако уровень «Рекрут» станет более полезным.

• «Боец»: бонус снижен с 25 до 15%.

• «Ветеран»: бонус снижен с 50 до 30%.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

В папці з грою є папка "локалізація" , там є російський пак .

Тобто , російська просто вимкнена

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

В папці з грою є папка "локалізація" , там є російський пак .

Тобто , російська просто вимкнена

а як її включіти?)

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Кароч 550 боїв позаду...

Відправляю гру по місцю роботи проктолого/гінеколога. В пару до картошки.

Розробники змогли в ряд непоганих ідей, а в геймплей не змогли.

Суть залишилась такою ж як в картошці: захотів пограти активно - го в ангар.

На момент виходу всі пробували все, і було досить цікаво, але на даний момент більшість зрозуміла що крім ББМок більше нічого не потрібно. І середньостатистичний бій виглядає якось так:

ScreenShot0013_240.jpgi.gif

Моє імхо - ракети в ббмок треба забрати, або ДУЖЕЕЕ сильно порізати, або зовсім не давати їм досвід/кредити за урон.

Їм по факту і ракети не потрібні: виїжджаєш такий на свому ОБТ, а тебе якась блоха з 400+м розбирає в лоб 20мм фугасами.

Арта вийшла більш-менш. Але якщо тебе засвітять поза укриттям - вішайся, надії на порятунок немає.

А найбільш збалансовані - пт, або вт. Принаймні на них люди роблять те, що повинні - сидять в кущах, стріляють по засвіту.

Ну ось, все виклав - попустило. Спробуємо пізніше. Надія на розробників покищо є.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

А толку з тих ПТУР , хіба застукаєш когось на відкритому або на гуслі .

Попередження горить , завжди можна втекти , секунди 3 є завжди

Арта норм , тут арта для того , щоб викурювати кемперів

Невидімість дрібноти часто дістає

І карт мало .

Треба буде клан замутити , чисто заради значка =)

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Заархівовано

Ця тема знаходиться в архіві та закрита для подальших відповідей.



Hosting Ukraine
AliExpress WW


×
×
  • Створити...