Перейти до змісту

WOT флуд , скриншоты , и патчи.


t0rik

Рекомендовані повідомлення

Dimon, де українізатор взяти можна, не підкажеш?

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

  • Відповідей 9,2 тис
  • Створено
  • Остання відповідь

Dimon, де українізатор взяти можна, не підкажеш?

я користуюсь збіркою модів від PROtanki. мені цей модпак подобається і українізатор там є. звісно окремо теж можна знайти та поставити, але не задавався такою ціллю.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

раджу до перегляду бойовик за участю т54)

20140923_2143_ussr-T-54_02_malinovka.wotreplay

post-9327-0-76249900-1411498748_thumb.jp

post-9327-0-51156400-1411498759_thumb.jp

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

7d9f7f628e58a462a0732da45f7d4ce50eff3f73.jpg

що це за стос медалей з"явився?

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Dimon, озвучка просто шикарна!!!!

"Куме, збирайте снаряди" або "ану ходи сюди мудило" ну і ще "Радист протер скло, тепер видно добре"

Стало приємніше грати :))

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

А окремо є ця озвучка ?

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

А окремо є ця озвучка ?

http://wot-land.ru/ukrainskaya-ozvuchka-dlya-world-of-tanks-0-8-8/

ця мені найбільш схожа, тільки голосового попередження про перезарядку в мене нема (думаю це вже лишнє). поставив би з протанків та й не мучився...

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Я навіть приймав участь в українізації танків, декілька фраз я придумав, і вони увійшли до озвучки :_08: . Озвучував Малуха.

Тут оригинальна темка на форумі танків. Є ще переклад інтерфесу українською - тут

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

в мене колись був мінімальний ангар (на чорному фоні під лампою танк стоїть - типу так: http://2.bp.blogspot.com/-CawkhILtXA4/U1AXSOBLNMI/AAAAAAAAWxI/yXzb2hw3qbQ/s1600/2.jpg), тепер цей мод не діє. може хто знає де знайти такий для 0.9.3?

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

А може хтось викласти озвучку? З форуму танків один лінк битий.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Plum, за пару хвилин шукай за посиланням, заливаю туда. Але я качав сьогодня саме з форуму танків цей файл....

В этом году в рамках международной премии Golden Joystick Awards номинировано сразу три игры из вселенной Wargaming:

World of Tanks: Xbox 360 Edition в номинации «Лучшая онлайн-игра» (Best Online Game).

World of Tanks Blitz в номинации «Лучшая мобильная игра» (Best Mobile Game).

World of Warplanes в номинации «Лучшая онлайн-игра» (Best Online Game).

як лучшою онлайн грою може бути гра з топ онлайном до 10К... шо вони курять... мабудь в номінацію пішли шоб хоч якосмь прорекламувати гру з літачками.

Про перші дві номінації нічого сказати не можу, бо в очі не бачив ігор.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Просто нереально виморожує, те, що коли створив роту не можна подивитися список рот.

Сидиш і гадаєш чи рота створилась в топі чи не в топі...

Я думаю нашивки нові можуть забрати, ато вони видаються чуть не кожен бій.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Нашивки залишать , їх ввели чисто , щоб тішити своє ЧСВ після бою =)

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Трохи ракування від розробників

- вас не накажут, если ваш снаряд отрикошетит и попадёт в союзника

- попадание после рикошета во врага засчитается как ваше

- снаряды не рикошетят от стен домов

- новые модели ЛТ8 имеют болеее 40к полигонов каждая

- вода не даёт бонус к маскировке

- снаряд не теряет пробитие при трельбе по противнику, находящемуся под водой

- есть планы будущего ребаланса ЛТ: ребеласн Чаффи и ввод новых ЛТ8 - лишь первый шаги

- танки балансятся по несколькким параметрам, включая винрейт, и балансятся группами (как танки 6 уровня в 9.3)

- Укропрайоны намного популярнее ГК, т.к. предназначены для массовой аудитории

- новая физика движения выйдет как только пройдёт внутреннее тестирование. Скорее всего, будут добавлены новые фичи: "ручной тормоз" (блокировка гусениц), дрифт и перевороты на крышу.

- 9.3 принёс ещё порцию оптимизации, так что танки будут играбельны на слабых компьютерах.

- анимация деревьев не может быть отключена в настройках, так как её влияние на ФПС незначительно

- применение гусениц с резиновым покрытием на Шермане и М3 Ли "исторично"

- делать что-то с аккаунтами, занявшими хорошие/необычные ники не планируется

- "реалистичная физика гусениц" не влияет на геймплей, она только визуальна

- система наказаний за суицид/утопление будет переработана и не появится в 9.3

- цвет Фердианда не отличается от цвета других немецких танков

- тяжам сейчас и так хорошо, а опыт за танкование только сделает ситуацию лучше

- у техники с открытой башней при взрыве боекомплекта башня не отлетает, так как при взрыве не создаётся достаточное внутреннее давление

- планы положить конец доминированию сильных кланов на ГК? "Укрепрайоны дают вам возможность встречатся с оппонентами вашего уровня"

- ВГ планирует увеличить количество контента для опытных игроков

- самый популярный танк 10 уровня - ИС-7

- самый историчный параметр в игре - броня танков

- точное влияние сопротивления грунтов раскрыто не будет

- причина, по которой отменили Штурмтигра - орудие и его альфа

- "противостояние" вернётся после их фикса/переработки

- исторические бои и противостояние были убраны из-за низкой популярности

- многоядерность придёт после ввода Хавока

- дерево ЕУ танков будет в 2015

- ап Т-34-3 скоро

- разработчики думают над возвратом Карла и танкофутбола

- арту не уберут из игры

- возможно, Хавок будет в 9.4 (шторм говорил "нет")

- убрать ограничение количества арыт в бою не планируется

- возможно карты больших рамеров (1500х1500) будут в будущем, но не в 2014

- планируется ввести одиночные бои с ботами

- Т-50-2 не вернётся

- новая физика движения будет достаточно реалистична для того, чтобы бои стали динамичными и интересными

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

"- самый популярный танк 10 уровня - ИС-7" - класно. щеб вони щось з ним зробилиб, було б взагалі класно

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

"- самый популярный танк 10 уровня - ИС-7" - класно. щеб вони щось з ним зробилиб, було б взагалі класно

ага, зробили б знього льготний прем танк 8 рівня :)
Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

без зміни ТТХ xD

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Foross, ну так куда ще різати :).

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Победа!

Карта: Священная долина

Техника: E 50 M

Урон: 4 766 Засвет: 4 278

WN8: 6 847 EFF: 3 007

Итого: 2 046 102 53 933

Награды и Достижения:

• «Костолом»

• «Поддержка»

• «Основной калибр»

• «Целеуказатель»

• «Стрелок»

• «Боец»

• «Огонь на поражение»

• Знак классности «Мастер»

http://wotreplays.ru/site/3612790#self

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Бой: ПеревалТехника: Об. 140

: 1 314 : 69 015

: 1 314 : -2 665

: 50 100 : 18 580

: 3 000 86.4% 89.5%

4 361 1 406 195 22/19 19/17 4

РЭ: WN6: WN7: WN8:

2 862 2 955 2 955 5 751

Награды и Достижения:

«Костолом»

«Огонь на поражение»

«Стальная cтена»

«Дуэлянт»

«Непробиваемый»

«Боец»

Знак классности «3 степень»

Танкував проти Е75 =)

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Матьорі танкісти,підкажіть.

Ніколи не дивився в сторону СТ. Першим ділом качав ПТ.Потім - ТТ.

Колись,дуже давно,собі і своєму товаришеві,через (

Mykola81

)

придбали Type-59

довго стояв і пилився в ангарі.Воювати на ньому не получалося.Стата була 33%..

Зараз якось так поперло.Підняв до 45%. А воюю,реально,3-й день.Сподобалося,коротше.

ЗЮ, Хочу,ще якусь (тільки,щоб не гірше),вітку СТ прокачати.

ЗЗЮ,Маю викачаний Е-50,але здається мені-це не то. Дивлюся в сторону "Таракана"(Т54).Щось схоже.Чи можливо є інші,фановіші,варіанти?

Підкажіть.Дякую.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

не зовсім те що шукав, але теж добре...

001.jpg

може кому треба - http://wot-all.ru/angary/6020-minimalistichnyj-angar-na-bruschatke-dlya-wot

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Dimon, http://wow-clear.ru/...d-of-tanks.html цей ще простіший:)

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Текстовий варінт трансляції

24 сентября прошла специальная трансляция, посвящённая выходу обновления 9.3. Главный гость события — ведущий гейм-дизайнер World of Tanks Михаил Живец. Он рассказал некоторые подробности новой версии игры, а также поделился планами разработки на ближайшее будущее.

- Начисление опыта за танкование было отменено из-за ошибки. Статистика по танкованию в принцие собиралась очень давно, но в последней итерации при анализировании данных сучился сбой (обработали неправильные данные). Сейчас формула на доработке, формулу зальют на сервер, вновь соберут статистические данные и когда проверят, что всё нормально, введут на сервер.

- При делении трансмиссии и двигателя танки будут обрабатываться и делиться пакетами. Первый пакет такнов был введён в 9.3. В каждом патче будут перерабатываться такие машины, причём не все подряд, а сначала у тех, трансмиссия и двигатели которых находятся достаточно далеко.

- Система по борьбе с AFK, ливерами и т.к. оказалась слишком простоватой из-за большого количества всяких факторов. Система на доработке, прорабатываются вопросы по исключению данных шероховатостей

- "У нету такого понятия, как HD- и SD-клиенты. У нас нету понятия как HD-модели танков" (с) Storm. WG выделило отдельно только текстуры танков. Перед этим был проведён анализ, что текстуры в максимальном качестве получаются в избыточном качестве. Качество между SD и HD есть только при приближении в упор к танку при рассмотрении мелких деталей. Специально для тех, кому очень сильно важно качество, и делается HD-пакет с ещё лучшими текстурами, который можно скачать с сайта. В дальнейшем, если этот пакет будет популярен, то он будет вынесен в лаунчер. В дальнейшем к этому паку присоединяться HD-текстуры карт.

- В работе проект "Интеграционная карта", на которой отрабатываются все новые технологии, например, рендер ландшафта, доработанный рендер воды, полностью переработанный рендер деревьев, изменённое освещение, новые техники текстурирования, новые текстуры. Срок ввода - КТТС. Сейчас этой картой является карта Монастырь

- Процесс производства HD-моделей танков ещё не до конца налажен, поэтому могут быть просадки. Например, в 9.4 возможно и не будет никаких HD-танков из-за сложностей работы с подрядчиками.

- Эффекты будут дорабатываться и доделываться, например, эффекты попаданий в землю, в окружение и др. Работа направлена на то, чтобы они были красивые и производительные. Сейчас могут наблюдаться подтормаживания, это разработчикам не нравится

- Делать эффект вмятой брони "слишком дорого" для современных компьютеров. Вместе с вводом Havok части танков будут отваливаться, баки будут катиться, ящички падать, а потом через некоторое время исчезать, чтобы не нагружать машины пользователей. Возможно будет доработаны отметки при попадании в танки

- Ночных боёв не будет, потому что ничего не видно, геймплей получается небодрый и скучный. Красиво, но играть затруднительно. Максимум будут вечерние карты без изменения геймплея (обзора в зависимости от времени суток). Погода в работе, всё упирается в производительность.

- По звукам идёт очень большая работа. Идёт запись звуков машин стиля общего теста 9.1 (Hellcat и т.д.). Фидбек был крайне положительным, поэтому работа идёт именно в этом направлении. Звуки будут вводиться одним большим пакетом, чтобы не обделять уши танкистов в стиле "Вон тот танк старенький, поэтому звук старый, а этот новенький, тут уже хороший звук". Идёт также запись выстрелов реальных танков со всех возможных орудий, попадания по броне из них, обрабатывается звук, настраивается, подбирается эхо и т.д.

- Михаил сейчас проходит танк ИС-8, идёт не очень хорошо, очень хочет ИС-7. Играет мало, но старается участвовать - очень много работы.

- Не стоит преувеличивать работу Havok'а в танках. Он будет отвечать только за эффекты разрушения объектов. Например, процесс смены состояния танка будет схож с текущим (модель целая резко меняется модель уничтоженную), однако картинка смены будет насыщенной с разлётом частей танков правильно по законам физики, т.е. более красочно и реалистично. То есть Хавок - это чисто клиентская физика, которая никак не влияет на геймплей. Технология уже отработана, сейчас идёт работа над контентом, настройка всяких мелких деталей, например, радиус разлёта, скорость падения и др. Первой картой, на которой будует протестирован Havok, будет Сталинград. Здания и заборы на ней можно разрушать по этой технологии. Также идёт оценка производительности, есть она не понравится, то ввода карты не будет. Havok будет отключаемым. Он будет работать в отдельном потоке, владельцы многоядерных процессоров будут рады. На производительность он сильно не повлияет.

- Эксперименты по разрушению дома на кирпичики и дерево на мелкие опилки были, но FPS очень сильно сажался

- Некоторые элементы карты (дома, большие камни) разрушить будет нельзя по геймплейным соображениям, однако у домов возможно будут разрушаться крыльцо, крыша, балкончики и т.д.

- Havok никак не коснётся разрушения деревьев.

- На данный момент вотдельном ядре считается подгрузка ресурсов, но работа над разделением клиентских и графических потоков активно ведётся, тратится много ресурсов. Многоядерность в любом случае появится. Производительность вырастет на 10/20/30%, но никак не 50-200%, как говорят на различных ресурсах

- Фич в стиле отметок на стволе в плане нету. Дорабатывать отметки уже не будут, они закончены. В патче 9.3 был пофикшен баг с отметкой - значения для получения отметок были слишком завышены

- Сейчас ведётся переработка перков экипажей, а также ввод новых. WG хочет, чтобы все перки были равноценны,и в то же время не было "эльфизмом".

- Лампочка с вероятностью 99% будет перенесена радисту и будет доступна при прокачке до 100% основной специализции радиста.

- Будет введено переучивание специализации экипажа ("всех на всех"). Функционал в разработке. В одном из следующих патчей будет введено, никаких проблем с ним бытьне должно

- В 9.4 не планируется ничего сногсшибательного, будут вводиться мелкие фичи, полировка клиента, исправление багов, подготовка к объёмному 9.5

- Михаилу больше всего запомнились 3 патча - первый после релиза (фикс телепортов), 8.0 (физика и графика) и 9.0.

- Ветка Штурмтигра планировалась как ветка штурмовых ПТ, но потом отказались от идеи, потому что не видят, как забалансить его в рандоме, потому что есть такая машинка, как FV215b(183), которая убивает всё живое. Непонятен геймплей обычных танков, которых Штурмтигр будет просто ваншотить в любую проекцию. Но есть вариант ввода Штурмтигра как бота, который будет ездить и стрелять. Сейчас не видят его в рандоме, но в будущем всё может поменяться

- Многобашенность не реализовывали из-за того, что есть их ограниченное количество,и то они находятся на лоу/мид-левелах, которые проходятся относительно быстро, а их пушки не позволяют эффективно бороться против одноуровневых танков. Можно говорить о многопушечных танках на хайлевелах, например, Е-100 с 2 пушка 88-мм L71, или проект СТ-II с 2 пушками Д-25Т. Но делать надо, однако приоритет не самый высокий - скорее отдадут предпочтение режимам и т.д. РАньше вообще не хотели делать, а теперь логика ввода начинает появляться. В планах в среднем КТТС.

- FV4202 реально существовал, но был переоценён - при измерении в музее оказалось, что толщина брони у него намного меньше, чем в игре, совсем другая пушка, совсем другое орудие. Вводить бумажные танки в игру как-то перехотелось совсем, захотелось убрать бумажные проекты, но 4202 по реальным ТТХ подходит на 8 левел. Вместо него будет введён Центурион Action X. IRL существует башня этого танка. 200мм на вертикальных и 150мм на сильно наклонных поверхностях башни, что даст танковать башней, а также будет в наличии хороший УВН при том же орудии, что и на текущем 4202. Есть много вариантов переноса, однако окончательного варианта всё ещё нету, всё будет известно ближе к зиме. Замена будет произведена в ближайших патчах.

- Также будет заменён FV215b производства КБ имени Серба, который былсфантазирован на базе Конкверора, которому просто отодвинули башню, косо глядя на 215b (183). Заменён будет на один из вариантов танка Чифтен Mk.2. Будет произведена замена в том же патче, что и 4202. По геймплею - Конкверор на стероидах, будет с орудием лучше, чем на 215b. Есть небольшой вариант, что 215b останется как акционный.

- 2 французская ветка ТТ при дальнейшем рассмотрении в книгах и других источников выяснилось, что очень большой микс бумаги, фантазии и реальных танков. Такая же проблема и во второй ветке СТ Франции - там присутствует дырка на 6-8 уровнях - на 9 и 10 уровнях АМХ-30 Прототип и АМХ-30 соответственно. На 2-5 уровнях присутствуют реальные танки, которых очень сильно не хватает в ветке, например, Сомуа.

- Скорее всего в этом году будет выпущена ветка-микс СТ-ПТ Англии до 9 уровня. От 4502 решено было отказаться из-за пушки-ваншотилки. Ветка будетзамыкаться на текущей FV215b(183)

- Ближайшие премиумные машины - СТ8 Германии Пантера2 с 88мм и башней Шмальштурм, ПТ7 США Скорпион.

- Новая физика движения танков будет включать в себя инерцию танков, сцепление, моменты и кривые мощностей и др. Танки будут вести себя более "по-танковому", добавятся новые гемплейные моменты: появится управляемый занос (например, сделать полицейский разворот), качание танков перейдёт с клиента на сервер (добавит возможность стрелять выше/ниже углов склонения орудия), переворот танков (при перевороте будет даваться пауза, как при затоплении, чтобы выйти из этого состояния при помощи союзников или самому), возможность заехать одним танком на другой танк, если это будет позволять клиренс и ТТХ танков, изменится физический коллижн танков (будет чуть скошена передняя грань танков,что позволит лучше взаимодействовать с поверхностью). Танк намного меньше стал терять скорость при проезде через мелкие препятствия (рельсы, кучки мусора и т.д.). Избавились от застревания техники на горках. Основная работа сейчас - совместить эту физику с текущим геймплеем, потому что стало тяжелее играть в "качельки", а разработчики не хотят терять этот аспект геймплея.

- При сбитии гусеницы танк не будет резко тормозить на месте, а по инерции будет дальше продолжать движение по траектории без гусеницы

- У грунтов появится новая константа - сцепление, которое позволяет лучше эмулировать поверхности и взаимодействие поверхности и танка (скольжение, заносы и т.д.)

- Основной фронт работ (разработки) над физикой завершён. Сейчас происходит тестирование, настройка под текущий геймплей. Тестирование будет происходить в несколько этапов - начиная с супертеста, заканчивая большим количеством общих тестов вплоть до запуска специализированного теста только физики (как в своё время тестировали 8.0). Всё будет опираться на фидбек пользователей. Стоит ждать тестирование в одной из следующих версий.

- Михаил считает, что "коридорность" - это фобия общественного мнения, с которой сложно бороться. "Коридорность" - этакий подвид вайна "перекопанности". Пример специальной коридорности на последних картах - Северогорск, Жемчужная река и Эль-Халлуф. Статистика по Северогорску исправилась, что доказывает, что коридоры иногда идут на пользу. Постоянную фобию коридоров и перекопок можно было наблюдать перед ОТ 9.3 при обзоре карты Мурованка, хотя после выхода ОТ фидбек резко поменялся. "Где ваши коридоры на Мурованке? Есть пару горочек, на которые можно заехать. Мы коридоры не планируем делать, хотя будет кто-то плакать, что какую-то карту сделали/превратили в очередной коридор, всё идёт по инерции" (с) Шторм

- Идёт работа над фильтрами в ангаре, КТТС, потому что люди сейчас загружены работой над Укрепрайонами и над ещё одной штукой, которая сравнима по своей грандиозности с Укрепрайонами, а также идёт работа над миникартой ("сейчас такие миникарты... Старкрафт какой-то" (с) Шторм) - названия танков, линии УГН. Главная проблема последнего - на слабых компьютерах очень сильно снижает производительность, как и мод. WG хочет решить эту проблему, и только после этого выпустить в патче.

- Сербоголду никто убирать не будет, не будут ограничивать боекомплект, не будут менять принцип работы голдовых снарядов. Всё это не планируется, но всё течёт и меняется, НО. Сейчас заказали огромный статистический отчёт с уничтожением танков конкретными видами снарядов. Если совсем крайний случай, то убирать никто не будет, максимум ограничение в количестве

- В игре самыми историчными являются броня и вид танков

- При вводе HD-моделей премиум-танки ничего править не будут или что-то делать,заранее предупреждая и прорабатывая всесторонне данный вопрос

- Ввод каморных снарядов разработчики посчитали бессмысленным и слишком сложным для обычного игрока (чтобы глаза не рябило)

- Премиум-9 и -10 в продаже никогда не будет, только как клановая активность или БЗ в рандоме

- Технология работы роуминга была оттестирована, но было найдено много подводных камней с её работой, например, с пиковой нагрузкой на сервера, работой с базами. Никто не забросил, но из-за возросшей сложности планы были сдвинуты.

<a name="cutid1-end">

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

zigorko,

мене впирають ст китая. т31-1 і т34-2. Окремо виділю кромвеля - мегатанк!! Ну це якшо не брати королів СТ т-54 і т62а

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Заархівовано

Ця тема знаходиться в архіві та закрита для подальших відповідей.



Hosting Ukraine
AliExpress WW


×
×
  • Створити...