Vadimm Опубліковано 23 Травня, 2013 в 12:54 #2901 Опубліковано 23 Травня, 2013 в 12:54 Табурєтка такі бєшена Половина боїв з дамагом більше 1600. Оновлено 16:26 Нє, ну це якась феєрія сьогодні, ще ніразу стільки не дамажив цим танком
Fantom Опубліковано 23 Травня, 2013 в 13:47 #2902 Опубліковано 23 Травня, 2013 в 13:47 Табурєтка такі бєшена Половина боїв з дамагом більше 1600. таки да, табурєтка в топі - просто агонь! Менше 2К дамага за бій рідко вивожу (хіба зільюсь на старті , а чо, буває)
lerov Опубліковано 23 Травня, 2013 в 13:57 #2903 Опубліковано 23 Травня, 2013 в 13:57 Продав Т71 не вистачало на М103
Vadimm Опубліковано 23 Травня, 2013 в 14:39 #2904 Опубліковано 23 Травня, 2013 в 14:39 Продав Т71Продав елітною?
D.I.M.A Опубліковано 23 Травня, 2013 в 17:26 #2906 Опубліковано 23 Травня, 2013 в 17:26 Акция «Боевой строй»повод купити назад кв-1
lerov Опубліковано 23 Травня, 2013 в 17:34 #2907 Опубліковано 23 Травня, 2013 в 17:34 а хто ж його продавав?
D.I.M.A Опубліковано 23 Травня, 2013 в 17:37 #2908 Опубліковано 23 Травня, 2013 в 17:37 я...було в мене тоді десь 700 боїв)))молодо зелено
D.I.M.A Опубліковано 23 Травня, 2013 в 18:06 #2909 Опубліковано 23 Травня, 2013 в 18:06 підшукую фан машину на заміну су-26..ваші поради до 6 лвл...треба шось дуже живуче і недороге в обслуговуванні
lerov Опубліковано 23 Травня, 2013 в 18:07 #2910 Опубліковано 23 Травня, 2013 в 18:07 Протримав на гуслі (по черзі) взвод тигрів. Жаль добити не дали стерв'ятники.
D.I.M.A Опубліковано 23 Травня, 2013 в 18:13 #2911 Опубліковано 23 Травня, 2013 в 18:13 як та цяцька називаєця шо показує перезаряд?
tolik79 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 07:05 #2913 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 07:05 адреналін зашкалював
St@S_ Опубліковано 24 Травня, 2013 в 07:32 #2914 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 07:32 Продав Т71 не вистачало на М103 вчора на радості від відкриття Т71 ( на покупку невистачало 400к срібла) захожу в склад і випадково продаю майже фулового Хелката , замісь Т21... погуглив - назад вернути неможливо, прийдеться копити більше 1м срібла на повторну покупку будьте уважні
VaLeRa Опубліковано 24 Травня, 2013 в 09:42 #2915 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 09:42 я так колись КТ продав... ще й з екіпажем і всім навісним добром
Mykola81 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 10:31 #2916 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 10:31 Приблизно це піде на тестПредварительный список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией 0.8.5:- Переработана ветка Арт-САУ СССР:* Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7 уровень).* Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на 8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект 261 на 10 уровень.- Переработана ветка Арт-САУ Германии:* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl. IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I Bison на 3 уровень, Sturmpanzer II на 4 уровень, Grille на 5 уровень, Hummel на 6 уровень, G.W. Panther на 7 уровень, G.W. Tiger на 9 уровень и G.W. E 100 на 10 уровень.- Переработана ветка АРТ-САУ США:* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9 уровень).* Существующие Арт-САУ переведены: M12 на 7 уровень, M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10 уровень.- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень), Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)* Существующие Арт-САУ переведены: AMX 105 AM на 5 уровень, AMX 13 F3 AM на 6 уровень, Lorraine 155 50 на 7 уровень, Lorraine 155 51 на 8 уровень и Bat.-Châtillon 155 58 на 10 уровень.- Для тестирования супертестерами добавлены танки:* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).- Добавлены новых камуфляжи для наций:* СССР: 1 зимний и 2 летних.* Германия: 1 пустынный и 2 летних.* Франция: 3 летних.- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black Prince.- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02 Leopard.- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel, Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ 2, Pz.Kpfw. II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.- Внесены исправления в названия французских танков и их модулей.- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк, Аэродром.- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте Вестфилд.- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль, Редшир.- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного повреждения для противоосколочного подбоя:* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции 30%.- Новые правила работы кумулятивных снарядов:* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может (снаряд превратился в "струю").* После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50% за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони относительно траектории прилета снаряда.* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных снарядов.- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и маскировочной сети:* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е. применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус будет больше).* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный бонус к маскировке даже для больших машин.* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки кустов.- Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении).* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов (10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных" орудий).* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки в среднем на 10-20%.- Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность, учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена по этой эффективности.* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то уменьшение стоимости.* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности с подкалиберными.* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за исключением нескольких снарядов.- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%.* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.- Временно отключены трассера выстрелов:* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за исключением САУ (и для видимых и для невидимых).* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.- Доработки звука:* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах. Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и анимации горения.* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде по неровной местности.* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости положения камеры относительно танка, введена физическая модель восприятия звука относительно дистанции.* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.* Расширено количество звуков попаданий в танк.* Заменён звук уничтожения танка.* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма игры.- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела. Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру круга сведения.- Изменен механизм распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33% больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем ранее.- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по засвету.- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2 градусов.- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов и т.п.).- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме (включается при включении опции в настройках "Использовать динамическую камеру").- Доработана и детализирована послебоевая статистика.- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране игры.- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при нехватке памяти.- Добавлена система автоматического регулирования качества спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы, огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках графики).- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по нации, типу и уровню техники.- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет находиться 100%-й экипаж.- Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в ротных боях разных дивизионов. Теперь требования по максимальному уровню для тяжелых, средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4 уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный - 10 уровень.- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на мостах.- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого обучения.- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.- Передалана анимация флага на базе.- Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения динамических теней.
lerov Опубліковано 24 Травня, 2013 в 12:27 #2917 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 12:27 - Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список изменений будет доступен позже в отдельном приложении):* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в среднем на 10%. * Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.
D.I.M.A Опубліковано 24 Травня, 2013 в 15:25 #2919 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 15:25 не зовсім топ))
sasha1132 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 16:06 #2920 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 16:06 ну як мало треба для щастя....
MANJAK11 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 16:06 #2921 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 16:06 знов акцiя, i знов зливи, й знов порешав бiй на 1390 , iнакше б точно просрали б тепер максимальний одинарний досвiд 2518
Mykola81 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 16:08 #2922 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 16:08 ЩеПро отключение трассеров.Трассеры буду отключены для всех машин, кроме арт-САУ.Т.е. трассы будут только от выстрелов арт-САУ. Видны будут, естественно, всем.Трассы будут как от видимых арт-САУ (своей и вражеской команды), так и от невидимых по старым правилам: сверху в арт-режиме и в узком секторе от точки прицеливания.При этом область отображения трасс невидимых арт в арт-режиме будет уменьшена.В процессе отрезания убрали и трассер своего выстрела. Но переживать не стоит – до выхода патча вернем назад. Возможно вместе с трассами от выстрелов союзников.Про нерф бронепробиваемости кумулятивов.Нерф бронепробиваемости высокоуровневых и некоторых среднеуровневых кумулятивных снарядов никуда не пропал. Все остается в силе. Подробный список изменений будет ближе к выходу патча.Ну или на тесте посмотрите что и как.Про 100% экипаж для новичков.Будет выдаваться только для новых аккаунтов на стартовые танки. При покупке танка 1 уровня бесплатных 100% экипажей выдаваться не будет.Про изменение доходности танков.Доходность будет меняться также и для премиум танков:- для премиумных танков до 8 уровня будем подгонять доходность по максимальной на уровне, т.е. если были аутсайдеры, то мы их подтянем до общего уровня.- доходность премиумных танков 8 уровня меняться не будет.Про режим компенсации движения танка в снайперском режиме.Таким странным способом называется механизм стабилизации прицела в снайперском режиме. Очень хорошо работает при наезде на препятствия, заборы, полотно ЖД – прицел трясется намного меньше, стрельбу можно начинать быстрее и не ждать пока танк перестанет качаться. Вещь очень удобная и приятная в использовании. Тестировали её внутри WG как мод к основному клиенту – всем очень понравилось.Про механизм определения бонусов за действия с помощью физики.Фразу «Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение урона/убийство танка при помощи физики» следует понимать так, что механизм не только разработан, но и начнет действовать в патче 0.8.6.Подробное описание «как это работает» будет готово к выходу патча.Про новые премиум танки.В патче 0.8.6 в продаже будет доступен новый британский тяжелый премиум 5 уровня A33 Excelsior.Sexton пока решили не вводить – нужны ещё тесты после его перебалансировки под новые арт-САУ.Про новый сверхтяжелый подбой.Будет доступен на танках:СССР: КВ-4, КВ-5Германия: GW typ E, Jagdtiger8,8 , Jagdtiger, JagdPz E-100, VK4502 B, Maus, Lowe, E-75, E-100, VK7201США: T95, Т110Е3Великобритания: Tortoise, FV215b, TOG II*Если на этих танках установлен обычный подбой, то он будет заменен на сверхтяжелый, снят с танка и помещен на склад. Перемещение на склад нужно потому что новый подбой тяжелее старого: 1.5 тонны вместо 1.Про маскировку.Все изменения, которые описывал Злобный в своем посте по патчу 0.8.6 остаются в силе. Формат патчноута не позволяет расписывать все сверхподробно.К выходу патча будет готов документ, который описывает все особенности изменений маскировки.Про сдвиг башни Е-100.Башня на Е-100 будет смещена вперед примерно на 30 см.
Vadimm Опубліковано 24 Травня, 2013 в 18:03 #2923 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 18:03 Ех, чого для дослідження Т-34-2 треба лише 105 000 досвіду... із задоволенням назбирав би і 210 000, шкода продавати... Воістину кращий СТ 7 левела. Надіюсь наступний гнутиме так само, після 261 обовязково на черзі китаєць
Fantom Опубліковано 24 Травня, 2013 в 18:28 #2924 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 18:28 знов акцiя, i знов зливи ога, зіграв 5-ть боїв, вимкнув, СТ з ТТ в лоб перестрілюються, п..ц б..я
igorrrko Опубліковано 24 Травня, 2013 в 20:10 #2925 Опубліковано 24 Травня, 2013 в 20:10 lerov І що? Що в скрині видатного?
Рекомендовані повідомлення
Заархівовано
Ця тема знаходиться в архіві та закрита для подальших відповідей.