Set Опубліковано 16 Грудня, 2013 в 08:36 #5176 Опубліковано 16 Грудня, 2013 в 08:36 адский опит і адскські виплати...
vetalforever Опубліковано 16 Грудня, 2013 в 08:40 #5177 Опубліковано 16 Грудня, 2013 в 08:40 Set, так ти ж голдою з автоприцелом лупив. Шо ти хтів?? Хелкат може хіба іс-3 та КТ в лоб не пробивати здалека. Решту мона було спокійно ббшками лупити
Set Опубліковано 16 Грудня, 2013 в 08:46 #5178 Опубліковано 16 Грудня, 2013 в 08:46 vetalforever, голда тільки для 8ок, в основному ББ і шли...
vetalforever Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 15:31 #5179 Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 15:31 подивився в себе в ангарі... на 100 000 хіба тайп 58 прокачувати на 59-16 та ис-2. Цим і займусь. 200 боїв за місяць не так і багато
Mykola81 Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 15:48 #5180 Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 15:48 подивився в себе в ангарі... на 100 000 хіба тайп 58 прокачувати на 59-16 та ис-2. Цим і займусь. 200 боїв за місяць не так і багато 200 боїв для чого ? Для ИС-6 треба десь 1000 відкатати без подвійного і т.п.
D.I.M.A Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 16:46 #5181 Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 16:46 екіпаж прокачає)
vetalforever Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 16:49 #5182 Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 16:49 Mykola81, там 3 дні ПА дають
w1se Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 16:54 #5183 Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 16:54 а шо багато тут бажаючих ІС-6 "викачать"?)
vetalforever Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 16:56 #5184 Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 16:56 нема таких
Mykola81 Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 17:16 #5185 Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 17:16 Без проблем . Техніка в ангарі є майже вся , за винятком франків та япів. СССР взагалі на подвійному набивається за 12-15 днів , решта на подвійному за 25-30 днів . А ось у япів тільки один 6 рівень , тут трохи треба покататися
lerov Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 20:10 #5186 Опубліковано 17 Грудня, 2013 в 20:10 Э всі 6 ки ( з доступних зараз націй), але часу задротити не маєОфф топПорадьте не дорогий ССД на 128
Mykola81 Опубліковано 18 Грудня, 2013 в 06:06 #5187 Опубліковано 18 Грудня, 2013 в 06:06 Порадьте не дорогий ССД на 128http://forum.overclockers.ua/viewtopic.php?f=8&t=13327
Romantique Опубліковано 19 Грудня, 2013 в 21:24 #5188 Опубліковано 19 Грудня, 2013 в 21:24 З таким відсотком попадань я б майстра не дав, але не в ньому діло =)
REVERS Опубліковано 19 Грудня, 2013 в 21:30 #5189 Опубліковано 19 Грудня, 2013 в 21:30 З таким відсотком попадань я б майстра не давОт візьми,і відмовся!На зло всім)))
St@S_ Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 08:14 #5191 Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 08:14 Rhm.-B.Wt мабуть поріжуть її скоро , надто хорорша пушка там
Mykola81 Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 08:34 #5192 Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 08:34 Дрібні , але корисні нововведенняhttp://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1119834-%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/Перехід до статистики --- пофіг , але зручно , не треба рити довгий список машинМашина , що тебе вбила -- мені цікаво хто і звідки , галочку поставлюІндикатор пожежі по центру екрана --- давно пора , не треба буде юзати мод , але мені він не потрібен , бо юзаю виключно голдові вогнегасникиЗ екіпажем різні дії -- супер , не треба буде мод юзати на посадку-висадку та перевчити всіх пачкоюІ головне -- в жопу чат , я вимкну відразу .Отключение боевого чата возможно только для случайных боев.При этом:Взводный чат остается доступным,Доступны клики по миникарте - (как самого игрока, так и всех участников боя),Доступны Команды (В атаку!, ...) - (как самого игрока, так и всех участников боя).Игрок не может писать в отключенный чат (за исключением взводного чата).
Mykola81 Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 08:45 #5193 Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 08:45 Трохи розробників Серб На какое количество десятичных(0.9.0, 1.0.0 итд) обновлений зафиксированы основные идеи?(вопрос задан из расчета на то, что под подобные обновления идут существенные изменения, которые обычно продумывают дальше проходных)На десяток точно найдем ______________ Танк, только нарезные пушки. Самолёт от пропеллера до реактивных двигателей первого поколения т.е. ранние. А корабли? До тех пор, пока линкоры что-то значили. Т.е. до тех же примерно времен ______________ Коли есть вопрос по кораблям, можно узнать - советские линкоры типа пр. 23 "Советский Союз" это топ 10-й лвл или топом будет проект 24? П.С. Правил вопрос вроде не нарушает... Совсоюз ЕМНИП 9. По крайней мере пока. ______________ Уважаемые разработчики, чита тему, наткнулся на ответы про корабли. Можно спросить, будут ли торпедные катера Г-5? И про самолеты: будет ли Пе-2? Один дед был матросом на торпедном катере, другой - штурманом на "петлякове". В линейных боях катера не использовались, как и подлодки. Рассматривается их применение разве что в "портовых" битвах. Модификации Пе-2 возможны ______________ подскажите что сделать стата была 48 .90 а щя показывает 48 .9 устал ее поднимать а тут бац и почти процен пропал спс зарание 35К боев - это чуть меньше 6 тысяч астрономических часов, это около 7 тысяч уроков по 1 академическому часу каждый. Или примерно 1200 учебных дней по 6 уроков каждый или около 7 лет обучения. Как много за это время можно было бы выучить в школе, в частности - по рускому языку и математике! ______________ Здравствуйте, в связи с выпуском нового КТТС и упоминанием в нём о отрывающихся башнях хочу спросить, разрешился-ли уже вопрос о материальности башен? Сможет-ли башня, например, КВ-5 придавить маленького светляка? Спасибо! Башня будет материальной, подробности нанесения дамага будут позднее ______________ Вот распиарили фишку "пробитие заборчиков с потеряй бронепробития". Но нигде не сказано, на сколько оно теряется. Не сообщаем - прикидывайте по здравому смыслу ______________ Экономику под командные бои переделывали или применили рендомную? Так и останется или будет правиться? Пока не планируем менять ______________ Красить гусеницы и катки в цвет поверхности грунта?(на зимних картах в белый) в планах не? Крашеные гусеницы - это вин ______________ WoT первая и единственная онлайн игра в которую я играл(ю), при этом обычные оффлайн игры я любить меньше не стал, мне нравится неспешный геймплей, а глобалка, роты, взводы мне вообще не интересны. В последний месяц-два поднимался вопрос о PvE режимах в игре, хотелось бы узнать по подробнее: 1. Планируется ли полноценная сюжетная компания? 2. Можно-ли будет поиграть на даче оффлайн, а потом дома загрузить достижения на сервер (как в обычных играх)? GPvE пока не планируется, вынос игровой механики на клиент не планируется вообще ______________ Уважаемые разработчики, узнал новость о том, что в WoWp на новый год будет подарен китайский самолёт. У меня возник вопрос - китайцы в WoWp будут только в виде према(ов) или наберётся целая ветка? Веька возможна, но пока слишком много дыр Шторм С потерей пробиваемости после заборчиков все понятно, а вот будет ли меняться скорость полета снаряда или траектория?И в догонку - для разных объектов будут разные величины уменьшения пробиваемости? К примеру - кирпичный заборчик в Химках -50 мм, а деревянный бруствер на Малиновке - 30 мм? Нет. Пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм. ______________ Домики в перспективе будут пробиваться? Возможно. ______________ Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел. Выше было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует, что набор команд, в принципе, полный . Тогда почему невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой функционал? Это набор команд, который приходит конкретному игроку, а не всей команде. Для этого сейчас разрабатывается технология серверных реплеев, где можно будет смотреть бой за любого игрока из обеих команд. ______________ Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней. Полный бред? Нет. Башня будет полноценным объектом и будет работать по тем же правилам что и танк. Т.е. если она упадет сверху на другой танк то эффект будет примерно такой же как от падения танка соответствующего размера и массы. ______________ Что мы знаем о японской ветке? Её теперь можно не качать! Спасибо за нерф. Ад какой. ______________ Про федю: Вы тут жжете дуговой сваркой. Танк стал больше на пару процентов в размерах, и всё, началось: "НЕРРРФФФ!!!". Почему меняли размер? Игроки в багтрекер прислали сравнение размеров Феди и Тигра П, мол "что то разные они". Мы проверили, и действительно - Федик чуток поменьше оказался чем нужно. Разница по размерам в единицы сантиметров была. Поправили. Теперь размеры верные. По старому опыту подобные изменения размеров танка практически не влияют на его боеспособность - разница по стате в сотые доли %. Так что я бы рекомендовал прекратить ныть и продолжить играть на этой машине (тем, конечно, кто на ней играет). Посчитал точное увеличение по размерам: - по длине на 6.6% - по высоте на 5% - по ширине на 1.2% ______________ Про Об. 430: Проверили. Нашли сборочные чертежи с проставленными размерами и проверили по ним. Есть расхождение по суммарной высоте (примерно на 14 см. все таки известные цифры по высоте оказались по высоте башни, а не комбашенки с приборами) и по ширине (танк оказался шире чем нужно на 8 см. известные цифры по ширине немного врут, по сборочному чертежу ширина = 3120мм). Исправим или в следующем патче или через патч (сейчас график плотный). Только когда мы его поменяем в размерах - не нужно слез, как сейчас в теме про фердинанда! ______________ А сами WG видят возможности революционной оптимизации система расчета видимости? Применение каких-нибудь не ресурсоёмких методов. Есть какие то мысли у ваших специалистов? Сможем ли мы в перспективе видеть на 1000 метров и более? Можно же как то пересмотреть, идти не от классических методов, а придумать/применить, что то своё уникальное и более подходящее? Вопрос в том - нужно ли видеть на 1000 метров и более. Это уже получается совсем другая игра со стрельбой по пикселям. ______________ Вы подразумеваете, что не имеет смысла расширять квадрат отрисовки от текущих 500 до 1000, или что не имеет смысла его расширять вообще (хотя бы до круга радиусом 700 метров), а значит и не будет даже при технической возможности? Уточнение, имею в виду не столько видимость, сколько передачу данных о танках с сервера на клиент. Круг в 700 метров обзора по чужому засвету уже в планах разработки. Юрко Михаила и Сергея мы все знаем, а как обращаться к Yurko2F? Я ожидаемо откликаюсь на имя Юрий______________ Если не секрет, какая должность в компании WG у Юрия (Yurko2F) Technical Game Designer ______________ КВ-1 и КВ-2 ТТХ лоб корпуса 75, на деле самое толстое - стык 115. Т-34 ТТХ лоб корпуса 45, на деле - стык 60. Су-85 аналогично. КВ-5 ТТХ корма корпуса 140, на деле - полоска посередине 230. Т-34-85 ТТХ лоб корпуса 45, на деле - стык 60. СУ-100 ТТХ лоб корпуса 75, на деле - стык 120. Т-150 ТТХ лоб корпуса 90, на деле - стык 120. Су-100М1 ТТХ лоб корпуса 90, на деле - стык 130. И этот список не полный. Вопрос: как же должно быть на самом деле? В данный момент с невысоким приоритетом планируется упорядочивание указаний бронирования. Но т.к. все варианты не покажут полной картины, то у части танков бронирование показано по одной логике, у части по другой. Даже если будет меняться логика отображения толщин брони в ангаре, то реальное бронирование не изменится. ______________ А несколько объектов разом можно будет прострелить? Потеря броне пробиваемости суммируется от пролета через каждый объект? Потеря бронепробиваемости суммируется, прострелить несколько (да сколько хватит пробития) объектов можно. ______________ Добрый день, уважаемы разработчики! Вопрос по командным боям. В турнирных регламентах есть правило победы по очкам (для уменьшения количества ничьих в КБ). Планируется ли реализация данного условия в КБ? С уважением, Константин Не замечено аномального количества ничьих в режиме "командный бой". А расковыривать "дефилочки" нам нравится. Атакуйте и будет вам победа.
VaLeRa Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 09:33 #5194 Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 09:33 Mykola81, оновився - а нема тих маленьких фіч, що в темі про 0,8,10. Ні з екіпажем ні з танком... ПиСи: дочитав - НЕ 0,8,10
Foross Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 10:32 #5195 Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 10:32 а щось писали про ИС-3. Що з ним зробили ?
Mykola81 Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 10:58 #5196 Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 10:58 а щось писали про ИС-3. Що з ним зробили ?Нічого .То башту від ИС-3 китайцю поправили
Foross Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 16:43 #5197 Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 16:43 блін забувся, який файл потрібно відредагувати в модах джова щоб показувало оленемір?
St@S_ Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 20:49 #5198 Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 20:49 перший бій на япономашині
lerov Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 23:18 #5199 Опубліковано 20 Грудня, 2013 в 23:18 Справжній Чіт (перший бій на стоці !)http://wotreplays.ru/site/1659302
Set Опубліковано 21 Грудня, 2013 в 09:08 #5200 Опубліковано 21 Грудня, 2013 в 09:08 Люблю я цього коте....http://wotreplays.ru/site/1660348#tundra-set187-m18_hellcat
Рекомендовані повідомлення
Заархівовано
Ця тема знаходиться в архіві та закрита для подальших відповідей.