Перейти до змісту

S.t.a.l.k.e.r.


Kondra

Рекомендовані повідомлення

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

  • 6 місяців потому...
  • Відповідей 598
  • Створено
  • Остання відповідь
Обратный отсчёт до выхода S.T.A.L.K.E.R.

После долгих лет разработки, многочисленных слухов, скандалов и вымыслов, украинский шутер S.T.A.L.K.E.R. на всех порах несётся вперёд к релизу. Недавно издатели открыли специальный сайт http://www.man-made-hell.com , где проводится обратный отсчёт до старта амбициозного проекта, который состоится 22-23 марта 2007 года.

Впрочем, далеко не все журналисты уверены в том, что когда счётчик обнулится состоится релиз – может быть, нам просто вновь подсунут очередной анонс.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Когда Сталкер выйдет, у нас будут другие развлечения, такие как : играть в шахматы в доме для пристарелых )))

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Може! Я, наприклад, скільки себе пам'ятаю, весь час ждав сталкера! І якшо в березні його не буде, то... то й біди вже такої великої не буде, але самі розумієте, коли довго чогось чекаєш, і кожного разу, в момент, коли воно має появитися, тобі показують велику дулю, посипану маком чи арахісом (мол почекайте ше трохи, і буде вам щастя), то по-неволі стає трохи неприємно (це м'яко сказано), і починаєш шкодувати, про те, чого так і не було! :) Але все ж надія є: кінець березня 2007! :)

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Може! Я, наприклад, скільки себе пам'ятаю, весь час ждав сталкера! І якшо в березні його не буде, то... то й біди вже такої великої не буде, але самі розумієте, коли довго чогось чекаєш, і кожного разу, в момент, коли воно має появитися, тобі показують велику дулю, посипану маком чи арахісом (мол почекайте ше трохи, і буде вам щастя), то по-неволі стає трохи неприємно (це м'яко сказано), і починаєш шкодувати, про те, чого так і не було! :) Але все ж надія є: кінець березня 2007! :)

2ЙОЖИК В THQ серйозно заявили про вихід. Так що якщо він не вийде в березні, то вони не витримають такого удару по свому іміджу. ИМХО вони випустять Сталкера по-любому, от тільки в якому стані??

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Ой мечты, мечты...

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Думаю за 6 лет тяжёлой работы они фуфло не выпустят.... и сталкер таки выйдет в марте и это будет очень качественный продукт... А причинойвсех задереж по-моему да и не только является недостаточная опытность наших разработчиков... и прямо таки скажем... уж очень много они хотели запихнуть в эту игру..

Ps:мнение человека котрый играл в сталкер http://gameplay.com.ua/blog/?p=2220

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Думаю за 6 лет тяжёлой работы они фуфло не выпустят.... и сталкер таки выйдет в марте и это будет очень качественный продукт... А причинойвсех задереж по-моему да и не только является недостаточная опытность наших разработчиков... и прямо таки скажем... уж очень много они хотели запихнуть в эту игру..

Ps:мнение человека котрый играл в сталкер http://gameplay.com.ua/blog/?p=2220

По секрету скажу, шо в цю фірму дураків не беруть! Повір мені там працюють професіонали, а не дитсадок! Я зовсім не сумніваюсь в професійності команди, яка працює над грою! Але гра не вийде :lol: (а мене називали оптимістом) Там здається вже СТАЛКЕР 2 готують... Зато можна поржати коли перший так і не зявиться в світ, а другий буде рульозною грою :D

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Я не думаю що THQ не буде захищати свої інвестиції і імідж.

Вони там щас мабуть щас пінають всіх разрабів, щоб дороблювали швидше, і не скасячили, як наприклад з 3-ю Готікою :)

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Думаю за 6 лет тяжёлой работы они фуфло не выпустят.... и сталкер таки выйдет в марте и это будет очень качественный продукт... А причинойвсех задереж по-моему да и не только является недостаточная опытность наших разработчиков... и прямо таки скажем... уж очень много они хотели запихнуть в эту игру..

Ps:мнение человека котрый играл в сталкер http://gameplay.com.ua/blog/?p=2220

По секрету скажу, шо в цю фірму дураків не беруть! Повір мені там працюють професіонали, а не дитсадок! Я зовсім не сумніваюсь в професійності команди, яка працює над грою! Але гра не вийде :) (а мене називали оптимістом) Там здається вже СТАЛКЕР 2 готують... Зато можна поржати коли перший так і не зявиться в світ, а другий буде рульозною грою :)

Професионалы то професионалы но.... опыта создания игр такого масштаба у них не было а они взяли за такую тяжёлую роботу что даже неизвестно справились бы с ней такие комманды как валв или идсофтвар... плюс к тому они уж сильно прислушивались к фанам игры (что добавило им немало работы..)...

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Думаю за 6 лет тяжёлой работы они фуфло не выпустят.... и сталкер таки выйдет в марте и это будет очень качественный продукт... А причинойвсех задереж по-моему да и не только является недостаточная опытность наших разработчиков... и прямо таки скажем... уж очень много они хотели запихнуть в эту игру..

Ps:мнение человека котрый играл в сталкер http://gameplay.com.ua/blog/?p=2220

По секрету скажу, шо в цю фірму дураків не беруть! Повір мені там працюють професіонали, а не дитсадок! Я зовсім не сумніваюсь в професійності команди, яка працює над грою! Але гра не вийде :) (а мене називали оптимістом) Там здається вже СТАЛКЕР 2 готують... Зато можна поржати коли перший так і не зявиться в світ, а другий буде рульозною грою :)

Професионалы то професионалы но.... опыта создания игр такого масштаба у них не было а они взяли за такую тяжёлую роботу что даже неизвестно справились бы с ней такие комманды как валв или идсофтвар... плюс к тому они уж сильно прислушивались к фанам игры (что добавило им немало работы..)...

Западні разраби вміють тільки "коридори" робити. От наші завжди мутять такі ігри, що від тебе нічого не залежить мінімум. ЗА це їм +, - за те що фігню частіше роблять.

А Валве і ІДсофваре - "Фабрика звезд". ИМХО

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Ги... ше один ролік в мою (вже майже "безмежну") колекцію! :friday:

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Ги... ше один ролік в мою (вже майже "безмежну") колекцію! :D

Зате скільки місця звільниться якщо це все потерти :D

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

але ви гонітє... ви шо ше вірите що вийде ця гра ? :D

вона мала вийти напевно 2-3 роки тому....

краще забийте на неї...

а ти, Йожик, постирай ролікі, хоть місце звілниш :D

:D

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Компания THQ анонсировала начало бета-тестирования игры S.T.A.L.K.E.R.!

Но принять участие в нем могут только жители Великобритании.

Заявки принимаются до 29 января, после чего будут отобраны 200 победителей, которые и получат свои уникальные ключи для теста.

Начало самого тестирование назначего на 1-ю неделю февраля.

stalker-ua.com

Ми поки шо в прольоті. Надіємлсь на березень, або крадену бета-тестову версію.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

але ви гонітє... ви шо ше вірите що вийде ця гра ? ^_^

вона мала вийти напевно 2-3 роки тому....

краще забийте на неї...

а ти, Йожик, постирай ролікі, хоть місце звілниш :)

:)

S.T.A.L.K.E.R. - пока доступна только сетевая версия (мультиплеер). Архив в трёх частях:

http://dl26tl2.rapidshare.com/files/122174...r2215.part1.rar (100 Мб)

http://dl32l3.rapidshare.com/files/1221726...r2215.part2.rar (100 Мб)

http://dl53tl2.rapidshare.com/files/122170...r2215.part3.rar (39 Мб)

Качайте и смотрите сами, что за зверь. А я уже посмотрел :lol:

Было бы неплохо по сетке сыграть, а то с Россией коннект плохой.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

:lol: цю сєтєвуху ганяли ще рік тому в нас по мережі
Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

:lol: цю сєтєвуху ганяли ще рік тому в нас по мережі

упс ^_^

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Запустили відлік до виходу :)

http://www.man-made-hell.com/

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Запустили відлік до виходу :)

http://www.man-made-hell.com/

Боян! Дивись пост 77 цієї теми! :)

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Да сетева гра класна була :)

Це тобы не кантер :)

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Ловите впечатления французских тестеров от игры:

(оригинал тут): http://www.zeden.net/?pageID=17&nouvelle=11321

Ещё несколько недель назад, было трудно не волноваться о СТАЛКЕРЕ: слишком много ожиданий, насчёт оставленных возможностей геймплея (фич), возможно уже устаревший движок, серьёзная конкуренция с другими проектами, и таким образом постепенно все наши мечты развеялись. Даже объявление о его дате выхода, в лучшем случае, принесло ещё болше опасений относительно возможности игры быть провальной/неудавшейся в итоге. Это волнующее чувство не покидало на протяжении всех последних нескольких недель. И затем, 15 дней тому назад, я получил версию для предварительного просмотра от самих THQ.

Теперь, у меня есть только одна цель в жизни: во чтобы то не стало выжить до момента выхода этой игры.

Перед тем как мы полностью погрузимся в размышления об игре, я должен предупредить вас: оказалось невозможно запустить игру в режиме DirectX 9, без видимых тормозов (серьёзного падения количества FPS) перед глазами на моей 7800 GS, в то время как в DirectX 8 игра показывала приличную скорость. Также я стал жертвой небольшого количества сбоев, иногда обрывающих меня прямо во вермя путешествия/продвижения, хоть я и желал этого. Позвольте нам предположить, что разработчики исправят эти проблемы до выхода игры.

Chernobyl, это забавно.

Что ударяет с первых секунд игры, это игровое окружение. Графически, безжизненные/унылые цвета открытых пространств дали понять об общей подавленной атмосфере всей игры сразу же после запуска. Останки грузовиков лежат тут и там, лагерь сталкеров в котором они начинают своё приключение, сооружён из строительных материалов половнина которых в руинах. Все серо, все - разрушено, повреждено, всё как в трущобах. Сталкеры садятся вокруг костра, и обсуждают, один из них играет на гитаре, затем, несколько минут спустя, они запускают их сломанный croute (?). Несмотря на общую атмосферу подавленности, все здесь кажется очень живым, почти настоящим. Каждый проявляет большое внимание к своему занятию, на лугу, собаки-мутанты охотятся на животное, их перемещения не дают возможности предвидеть их дальгейшите действия, по правде говоря.

Помимо этого, что наиболее впечатлило меня в СТАЛКЕР-е и вызвало больше всего симпатий, - это известная система A-Life, которая моделирует жизнь каждого живого существа в игре, независимо от действий самого игрока. Например, проходя через низменность/долину в поисках артефактов, я натыкаюсь на двух сталкеров союзной мне фракции, которые обсуждают что-то вокруг костра в бочке. Я разговариваю с ними, и продолжаю свой путь. Дальше, я вижу двух других хорошо экиперованных сталкеров, которые бесцельно гуляют по территории. Моё недостаточное количество жизни и боеприпасов заставляют меня принять решение укрыться, чтобы избежать встречи с ними, и пойти к дружественным сталкерам за помощью. После ожесточённого сражения наконец злодеи повержены. Проверка. Я перезапускаю этот уровень заново, чтобы избежать злодеев, но теперь там совсем другая ситуация: позиции некоторых заметно отличаются, там два врага сталкеров, которые выигрывают сражение, уничтожая одного из сталкеров, в то время как другой убегает (трус =) ). Вывод всего этого, то что не только у меня есть свои враги в этом мире, тело по крайней мере может быть обысканным, а другие сталкеры могут избегать встречи со мной.

Они могут также взаимодействовать с естественным ходом событий. Вот - пример того, что было со мной: я покидаю лагерь сталкеров после полудня. После 5 минут ходьбы, я нахожу армейский лагерь. С расстояния, я вижу трех солдат, которые идут по дороге ко мне. Я прячусь, я жду, подпускаю их на нужное расстояние и кидаю им гранату, которая отбрасывает двух из них. Я слышу далёкий звук сирены оповещения доносящийся из армейского лагеря, и я вижу с дюжину солдат, которые выходят из него, чтобы сделать из меня мокрое место. Я ухожу прочь чтобы проверить забудут ли они обо мне. Но нет, они следуют за мной, они рассредотачиваются по территории чтобы окружить меня. Они не хотят упустить меня из виду. Я возвращаюсь в лагерь сталкеров. В то время как солнце садиться, военные нападают на лагерь и вырезают всех моих друзей/помощников сталкеров. Я оказываюсь единственным, ночью, в лагере, с солдатами, которые уже поджидают/ищут меня с фонариками по всему лагерю. Я потратил возможность ночного отдыха, чтобы отдохнуть от этого кровавого беспорядка. Наконец, в ранние часы, я убиваю последнего солдата - ножом. Победа, я оказываюсь единственным в лагере и трачу около 10 минут на то, чтобы обыскать все тела перед тем как снова пуститься в путь.

Chernobyl, это - зона.

Поверьте это, очень занимательно выйти на прогулку в поисках артефактов. Задания по очистке зоны от мутантов или обнаружения какого-либо сталкера, никогда не надоедают. Есть первичные миссии, благодаря которым продвигаешся по сценарию, и большие/важные миссии всегда указываются на миникарте, которая позволяет видеть очень обширную область. Разработчики избежали временных подгрузок территории, а непосредственно загрузки уровней довольно редки (игра включает приблизительно пятнадцать очень больших уровней), но к сожалению они очень продолжительные. Как в RPG игре Morrowind, имеется книга поиска, которая активизирует ту или иную отметку на миникарте, все это становится доступным со спутниковым прибором GPS.

Как в других RPG, здесь открываются большие возможности по исследованию зоны. Здесь также имеется инвентарь, где можно рассортировать всё что вы нашли. Можно собрать по категориям различные типы объектов, таких как оружие, пища, приборы, артефакты. Вы подвержены усталости, голоду и ранам. Кроме того, аптечки вовсе недостаточно, чтобы оправиться от раны, также будет необходимо применить бинт/перевязку, чтобы остановить кровотечение. Оружие сизнашивается и может стать непригодным. Но разработчики не забыли аспект FPS игры: сражения довольно многочисленны и трудны. Оружие многообразно, хотя довольно классическое, и удобное в использовании. Кроме того что разработчики сделали сильных врагов, они также сделали их умными. Они прячуться, обходят и заходят с тыла и т.д. Даже если сражения можно назвать менее динамичными чем в F.E.A.R., в AI чувствуется сколько было приложено усилий на этом аспекте разработки игры.

Фактически, в течение этих нескольких часов игры, единственный дефект, действительно обеспокоивший меня. В действительности, если территория хорошо выглядит в одном месте, то можно увидеть, что зоны разграничены барьерами/заборами, что ограничивает свободу передвижения немного. Если в целом разработчики избежали синдрома "коридоров из Call of Duty", т точки переходов между уровнями, например, находятся в общих лагерях. Проблема состоит в том, что они, из-за этих барьеров/заборов, часто остаётся возможность попасть в эти зоны единственным путём, без возможности к "срезанию дороги" или поиску кратчайшего пути.

Chernobyl, это далеко.

Эта версия игры для предварительного обзора, далека от того, чтобы быть технически улучшенной, позволяет, увидеть довольно свободную, обширную, богатую игру, в и опасном окружении. Даже если это выглядит довольно неплохо, всё же надо будет подождать заключительной версии игры, предусмотренной к 23-ему марта, чтобы сделать окончательные выводы и понять действительно ли S.T.A.L.K.E.R. является столь крупной птицей, что это именно то что все так ждали. Ожидайте того, что это будет долгим, очень долгим.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Перед тем как мы полностью погрузимся в размышления об игре, я должен предупредить вас: оказалось невозможно запустить игру в режиме DirectX 9, без видимых тормозов (серьёзного падения количества FPS) перед глазами на моей 7800 GS, в то время как в DirectX 8 игра показывала приличную скорость.

Не знаю как в одиночной игре, но по сети я играл на 600 пне, Радеон 9200, 512 опоры сдрам, на полной графе и без всяких тормозов в режиме DirectX 9.

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

Заархівовано

Ця тема знаходиться в архіві та закрита для подальших відповідей.



Hosting Ukraine
AliExpress WW


×
×
  • Створити...