Перейти до змісту

Ролевая "Мафия"


Shellenberg

Рекомендовані повідомлення

Опубліковано

Думаю, многие представляют себе, что это за карточная игра. Не раз встречал в инете организации ролевых по оной игре, реализованные на живых встречах-заседаниях в барах, к примеру. Игра интелектуальная. Предлагаю искателям пищи для мозга обсудить возможность организации подобного мероприятия в нашем городе.

Опубліковано

ну а чё тут думать-то?

делаются карточки, набирается народ, забивается банкетка в каком-то заведении (в общем зале шумно, а в спортзале школы надо самому за пивом лазить, хотя тоже как вариант). выбирается, день и место и всё...

забивается место, прикидывается по сколько надо денег на аренду или ещё чего и всё.

ну и заранее обсудить нюансы в правилах.

мало ли. может люди по разному в неё играют.

а так. я бы вот от ДнД нормального не отказался :) да я бы и от нормального, наверное, не отказался б ;)

Опубліковано

Если есть еще желающие, постим здесь. Возьмемся за организацию. Вскоре выложу правила и механизм игры. Затм решим с местом пи датой провождения.

Опубліковано

Всем участникам раздаются карточки с написанными на них ролями. То, что написано на этих карточках, ни в коем случае нельзя показывать или любыми другими способами сообщать другим игрокам, иначе игра теряет смысл. Таким образом, каждый участник получает роль, которая известная только ему самому.

Роли:

Мафия. Цель мафии “убить” всех мирных жителей и таким образом победить. Количество мафий зависимосит от общего количества участников (как правило, от 1 до 3). Первой же “ночью” мафиози знакомятся друг с другом, и каждый из них знает своего приспешника. Естественно, другие игроки не знают кто мафия.

Мирный житель. Задача мирных жителей - вычислить среди остальных участников мафию и избавиться от нее. Высказывать свое мнение мирные жители могут “днем”.

Комиссар (он же комиссар Катани, комиссар Каталкин и т.п.) - Относится к числу мирных жителей. Может в тайне от других жителей (ночью) проверять, являются его подозреваемый мафией, или нет.

Доктор - относится к числу мирных жителей. Потенциально он может лечить тех, кого убивают ночью.

Маньяк - У маньяка нет никакой цели. Просто ночью он кого-то “убивает”. А вот кого именно - это он решает сам. Он может делать это беспорядочно, может стараться помогать мафии, а может стараться помогать мирным.

Игра делится на два периода - “день” и “ночь”. Ночью все спят, кроме ролевых фигур, которые в тайне от всех выполняют свои функции. Днем все участники выдают себя за мирных жителей и вычисляют мафию. После обсуждения общим голосованием определяется, кого убивают. Игра прекращается как только будет убита вся мафия (мирные жители выигрывают) или убиты все мирные жители (соответственно, выигрывает мафия).

Таки образом, ход игры может выглядеть так:

Ведущий: “Уважаемые жители города, в нашем городе завелась мафия, которая хочет захватить город. Кто же победит - мирные жители или мафия? Итак, наступает ночь…. Все закрывают глаза (ВСЕ участники закрываю глаза)…, теперь открывает глаза мафия (те, у кого на карточке написано “мафия”, открывают глаза) и показывают, от кого они хотят избавиться (мафия показывает на кого-то из участников; этот участник теперь считается “убитым” и не принимает участие в игре). Мафия закрывает глаза (мафия закрывает глаза). Открывает глаза маньяк и показывает на человека, от которого он хотел бы избавиться; этот участник тоже считается “убитым” (Маньяк открывает глаза, показывает на кого-то из участников и закрывает глаза). Теперь посыпается доктор и показывает на того, кого, по его мнению, надо вылечить (Доктор открывает глаза, показывает на кого-то из участников и закрывает глаза; если этот участник был “убит” мафией или маньяком, то он “исцеляется”). Теперь просыпается комиссар и указывает на одного из участников. Если он мафия, я кивну головой “да”, если он мирный житель я кивну “нет” (Комиссар открывает глаза и указывает на кого-то, выясняя у ведущего: мафия ли он; ведущий дает знак, правильно или нет). Итак, теперь наступает утро, все открывают глаза”.

Далее ведущий оглашает от кого избавились мафия и маньяк и помогает участникам организовать обсуждение на тему “Кто же из оставшихся мафия?”. Участники предлагают кандидатуры, аргументируют, спорят, убеждают и т.д.

В итоге дня, участники после общего обсуждения выбрают кого-то, кто по их мнению является мафией. Происходит голосование, после которого у обвиняемого есть последнее слово, по окончании которого происходит окончательное принятие решения. “Убитый” показывает свою карту и выбывает из игры. Таким образом, в результате обсуждения мирные жители также кого-то “убивают” (они надеются, что это мафия).

И снова после дня наступает ночь…

З.Ы.:это общепринятый вариант. Предлагаю переработать. Пишите пожелания, свои коррективы внесу после.

Опубліковано

эт. а сержант? который занимает место комисара в случае смерти?

да и как мафия убивает то?

мы как-то играли при условии, что мафия стреляла в одного человека. при том что они не знали друг друга и не знали кто в кого стрелял.

т.е. если два мафиози, то они должны указать на одного чела, и тогда его можно было грохнуть, если не приехал комисар с проверкой или скорая

а маньяк убивал со второго раза, типа первый раз он насиловал а повторный визит являлся смертельным :friday:

Опубліковано

Идея интересная. Возможно, смог бы помочь с организацией, но только после 24 числа, как только вернусь из коммандировки.

Опубліковано

Начало игры

Ночь Судьбы — распределение ролей

Выбор производится с помощью игральных карт. Каждая карта

обозначает определенную роль в игре.

Перед началом игры из общего комплекта карт выбирается необходимое

количество карт, равное количеству играющих, и из них составляется колода

для игры. Игроки рассаживаются на любые места. Ведущий тасует колоду

карт и просит всех игроков закрыть глаза — наступает «Ночь судьбы» — все

жители города «засыпают». Поочередно подходя к каждому из игроков,

Ведущий просит открыть глаза и наугад вытянуть карту из колоды, что

определяет в соответствии с выбранной мастью статус игрока.

День Спокойствия

Ведущий просит всех открыть глаза и предлагает игрокам начать

«знакомство» друг с другом — с жителями города. Каждый игрок должен

посмотреть свою карту для того, чтобы узнать свою игровую роль. Показывать

другим игрокам свою карту строго запрещается.

Никакие обсуждения в этот день не допускаются.

Ночь Знакомства

После того как жители познакомились, ведущий объявляет «Ночь

Знакомства». Все игроки закрывают глаза.

Ведущий говорит: «Мафия проснулась и знакомится».

После этих слов «мафиози» открывают глаза и узнают, кто принадлежит

клану «мафии». Делать это следует крайне осторожно, т.к. любое движение

может навлечь подозрение соседних игроков.

После этого ведущий объявляет: «Мафия познакомилась и уснула».

«Мафия» закрывает глаза.

Основной игровой цикл

День

Ведущий объявляет: «Наступил день. Все жители города проснулись».

Все игроки открывают глаза. Начинается обсуждение. У игроков есть

следующая информация: кто как себя вел при раздаче, как и что говорил

накануне, движения в ночью, изменение настроения и поведения и т.д. На

основании всего этого можно делать какие-либо заключения и

предположения. Применять можно любые аргументы, как правдивые, так и

нет.

Высказывания могут быть любые, например:

— Что-то Александр слишком веселый, не иначе, как «мафия»;

— Сергей подмигнул Свете, наверное, сговорились за ночь;

— справа от меня было какое-то движение ночью;

— Василий мне не нравится, слишком умное лицо, не иначе он «мафия»;

— и т.д.

На обсуждения желательно отвести какое-то определенное время, или

ведущий, по своему усмотрению (например, когда обсуждение переходит в

драку или, наоборот, начало затухать), прекращает обсуждения и просит

тишины. После этого ведущий предлагает выдвинуть подозреваемых в

причастности к «мафии». Выдвигаются кандидатуры. После чего ведущий

предоставляет каждому «кандидату» последнее слово, которое может

оказаться решающим при голосовании.

Проводится голосование. Игрок, который в результате голосования

признан виновным, открывает и показывает всем свою карту и покидает

игровое поле.

После того, как «убитый» игрок покинул игровое поле, ведущий

объявляет: «Наступила ночь. Все жители города уснули». Все игроки

закрывают глаза.

Ночь

Ночью ведущий поочередно пробуждает специальных персонажей игры,

и они тайно сообщают свое действие. Например, это может выглядеть так:

Ход «мафии»

Ведущий: «Мафия проснулась и выбирает свою жертву».

«Мафия» открывает глаза и знаками договаривается, какого игрока надо

«убить». Указывают на него ведущему. После этого ведущий объявляет:

«Мафия сделала свой выбор и уснула». «Мафия» закрывает глаза.

Ход «шерифа»

Ведущий объявляет: «Шериф выходит на охоту».

«Шериф» открывает глаза и указывает ведущему на игрока, которого он

подозревает в причастности к «мафии». После этого ведущий объявляет:

«Шериф произвел выстрел и уснул». «Шериф» закрывает глаза.

Ход комиссара

Ведущий объявляет: «На расследование выходит комиссар».

Комиссар открывает глаза и указывает ведущему на одного из игроков.

Ведущий показывает палец вверх, если житель честный, и вниз - если

«мафия».

После этого ведущий объявляет: «Комиссар провел расследование и

уснул». Комиссар закрывает глаза.

Ход доктора

Ведущий объявляет: "Доктор выходит, чтобы оказать помощь".

«Доктор» открывает глаза и указывает ведущему на любого игрока.

После этого ведущий объявляет: «Доктор оказал помощь и уснул».

«Доктор» закрывает глаза.

Утренние новости

Ведущий объявляет: «Наступил день. Все жители города проснулись».

Все игроки открывают глаза. После этого ведущий освещает все события,

которые произошли ночью. Желательно речь произносить в стилистическом

оформлении под игру.

Далее идет все по кругу, но с учетом того, что у игроков для обсуждения

появляются новые аргументы. Требуется запоминать, кто кого выдвигал, кто

за кого голосовал.

Особенности проведения голосования

При голосовании игроки, желающие отдать свой голос за то, что данный

кандидат принадлежит к «мафии», должны поднять руку и держать ее до тех

пор, пока ведущий досчитает до трех, назовет число голосов и попросит

проголосовать за следующего кандидата.

Игрок может опустить руку в процессе голосования, но не позже того, как

ведущий произнес «три». Таким образом, часто в игре «провоцируют»

ситуацию, чтобы понять, кто есть кто. Стоит быть внимательным и подумать,

почему игрок изменил свое решение при голосовании.

Если кандидатов было больше чем два, и за двоих из них проголосовало

одинаковое количество голосов, причем, это количество было максимальным,

то проводится еще одно голосование, при котором выставляются кандидатуры

только этих двоих.

В том случае, если в голосовании участвовали два кандидата и он

получили равное количество голосов, каждому из них предоставляется слово,

после чего производится повторное голосование. В том случае, если

голосующие не изменили своего решения и выбрать одного «убитого» по-

прежнему невозможно, в голосовании участвует последний убитый прошлой

ночью «честный» горожанин.

Голоса игроков, которые не проголосовали, отдаются за то, чтобы не

убивать никого этим днем.

Правило «золотой минуты»

Если игрок, попавший в число подозреваемых, уже сказал свое последнее

слово, а по речам других кандидатов и по реакции игроков чувствует, что

проголосуют сейчас за него, он может взять «золотую минуту» и в течение

одной минуты (условно) выступить дополнительно. «Золотая минута»

предоставляется каждому игроку только один раз за всю игру.

Это наиболее подходящая формулировка. Комисара можно заменить на детектива, шерифа - на полицию. Плюс некоторые мелочи.

Таким образом выбираем банкетку с максимально большим столом, чтобы сесть можно было пожальше, назначаем дату, знакомимся уже за игрой.

Заархівовано

Ця тема знаходиться в архіві та закрита для подальших відповідей.



×
×
  • Створити...