Перейти до змісту

World of Warcraft: Cataclysm


t0rik

Рекомендовані повідомлення

пока 82-й ) все времени не хватает ) серв-то какой?

85-й взято smile3.gif

Ввечері наклацаю норм скрінів з хорошою якістю.

З.І. Сервер - Гром ;)

______________________________

У разработчиков из Blizzard был очень плотный график. На интервью выделялось не слишком много времени, и ряд вопросов задать не удалось, а некоторые прозвучавшие – просто остались без ответов. Сказалась специфика корпоративной культуры компании. Вы сразу поймете, о чем речь, когда прочитаете интервью.

blizzard-1.jpg

Здравствуйте! Приятно видеть Blizzard в Украине! Начнем интервью с наверняка приятного для вас вопроса. Какая фишка, какое нововведение, вообще, что по вашему мнению в World of WarCraft: Cataclysm самое классное? Ну, за исключением того факта, что дополнение наконец-то вышло?

Джо Шели: Новые рейдовые подземелья! Причем в одном из них вы встречаете с Нельфарионом – он вернулся и выглядит как зомби. Очень круто.

Монте Крол: Стартовые локации гоблинов и воргенов. Почему? Потому что в них были использованы все новые наработки по игровому инструментарию. А для меня – как для человека занимавшегося созданием этого самого инструментария – это очень важно и приятно.

blizzard-2.jpgРассел Брауэр: В Cataclysm мы использовали множество свежих музыкальных тем. Кажется, получилось отлично.Рассел Брауэр: Cataclysm – это возможность взглянуть иначе на уже знакомые континеты. И музыка должна была подчеркнуть новые впечатления, сделать акцент на тех изменениях, которые произошли с миром. Мы использовали множество свежих музыкальных тем. Кажется, получилось отлично.

Что было самым сложным для вас, как разработчиков, во время создания дополнения?

Монте Крол: Это самое большое дополнение к World of WarCraft из всех выпущенных. Нам надо было переделать два континента, добавить новые зоны и подземелья, и еще стартовые локации. Все эти изменения и дополнения надо было хорошо согласовать друг с другом. Собственно, в этом и заключалась наибольшая сложность. Нельзя просто вывалить свежий контент, надо красиво и логично подать его. Причем, позаботившись, чтобы играть было интересно не только старожилам, но и полным новичкам. А когда контента так много... Это нелегко, конечно.

Нельзя сказать, что картинка World of WarCraft сильно изменилась, но в целом игра все-таки похорошела. Поэтому очень удивляет – и неприятно удивляет, прямо скажем – присутствие в игре старые моделей игровых персонажей. Люди, ночные эльфы, гномы... По сравнению с новенькими гоблинами, воргенами или даже дренеями они выглядят очень плохо.

Монте Крол: Приоритеты были распределены заранее – мы хотели перекроить игровой мир, представить новые расы и линейки квестов. В этом и заключается привлекательность «Катаклизма». А вот если бы мы потратили время на модернизацию старых моделей персонажей, на геймплее это никак не сказалось бы. Никаких новых впечатлений это бы не принесло... То есть, вы понимаете – старые модели не так важны, как новый контент. А вообще, мы их (модели) хотим поменять, конечно.

blizzard-3.jpgМонте Крол: Cataclysm - это самое большое дополнение к World of WarCraft из всех выпущенных.

Перед выпуском World of WarCraft: Cataclysm я создал персонажа – тролля-мага. Мне очень понравилась новая стартовая локация, квесты – все в целом стало более логичным, интересным. Но я играл и поймал себя вот на чем: я больше не обращаю внимания на уровень моего героя. И вообще система уровней кажется уже совсем неактуальной – исчезла зависимость между уровнем и впечатлениями от игры. Как вы это прокомментируете? Может быть, стоит выкинуть уровни вообще?

Монте Крол: Многим не нравилось то, что мы сделали с деревом талантов, как мы модифицировали его. Но все эти изменения как раз и имели цель дать игроку ощущение, что с каждым новым уровнем он изучает что-то действительно интересное, получает какое-то важное умение.

Вы вот говорите: «Я перестал обращать внимание на уровень...» Это отлично! Это подтверждает, что мы все сделали правильно. Вы вовлечены в игру, получаете удовольствие и не отвлекаетесь на полоску с опытом, показывающую сколько еще надо стараться до очередного level up. Что же касается того, чтобы избавиться от системы уровней совсем... Знаете, в любом случае, уровни дают некое ощущение прогресса. Это как показатель продвижения по игре. Они не помешают.

Главное глобальное событие World of WarCraft: Cataclysm связано с появлением дракона Deathwing. Он терроризирует Азерот, он наш новый главный враг. Но при этом у нас все еще есть Outland из дополнения The Burning Crusade. И там свой антагонист – Illidan. То есть, имеем две, в общем-то, отдельные истории. Между ними чувствуется логический провал. Как вы намерены его заполнить?

Джо Шели: Это сложно – прямо скажем. Outland, как набор совершенно специфических зон, все еще интересен. И мы были бы рады внести в них некоторые изменения, чтобы локации Outland и разворачивающиеся там события больше соответствовали последнему дополнению к игре. Но на это надо время и ресурсы. Сейчас все силы брошены на улучшение «Катаклизма», но рано или поздно - мы этим займемся.

Раз речь зашла о будущих планах, прозвучал вопрос о следующем дополнении к World of WarCraft. Оно точно будет и на разных ивентах, посвященных началу продаж «Катаклизма», представители компании говорили об этом. Но прилетевшие в Киев разработчики какие-либо комментарии давать на отрез отказались.

Они или молчали, или делали удивленные лица и разводили руками (мол, в первый раз слышим). Про документ с датами выхода проектов Blizzard – где значится не только следующий (четвертый), но и пятый адд-он к World of WarCraft, они-де ничего не знают. А документ этот, по всей видимости, правдив. Потому как главный офис Blizzard недавно начал расследование в своем китайском отделении по поводу утечки важной информации.

Корпоративная вышколенность поразительная. «Извините, мы не можем говорить об этом» – единственный ответ на любые вопросы о предстоящих релизах. Вдобавок, разработчикам из Blizzard, видимо, запрещено говорить о других MMORPG. Я интересовался о наиболее интересных – на их взгляд – MMOG, присутствующих сейчас на рынке. В ответ услышал только лишь заверения о том, что World of WarCraft – их единственная и вечная любовь. Ни одного другого названия игры или студии не прозвучало.

Вы здорово увиливаете от ответов на конкретные вопросы и постоянно говорите, что в данный момент не думаете о будущем, потому что полностью сконцентрированы на World of WarCraft: Cataclysm. Но что именно вы собираетесь еще сделать в качестве дополнения к уже выпущенному контенту?

Монте Крол: Ну, например, я уже упоминал, что в нашем распоряжении появились новые инструменты работы с внутриигровой камерой. Они позволяют делать ролики на движке зрелищнее, использовать более интересный монтаж. В частности, все это можно увидеть в новых подземельях, но мы хотим использовать эти наработки и в других местах.

Джо Шели: Еще мы можем изменять локации. Скажем, затапливать их – эта фишка применена в одной из стартовых локаций. Но есть и другие места или моменты, где она будет уместна. Также комьюнити очень просит Heroic-версии подземелий. Нам и самим интересно ими заниматься, потому «героики» – на первых местах в планах.

blizzard-4.jpgДжо Шели: Комьюнити очень просит Heroic-версии подземелий. Нам и самим интересно ими заниматься, потому «героики» – на первых местах в планах.

Комьюнити, к слову, предполагает, что вы должны использовать Emerald Dream как базу для новых дополнений или контента. Мир духов, не связанный напрямую с основным миром игры - это довольно удобно. Так что предложение хорошее, не так ли?

Джо Шели: Да, путешествия в Emerald Dream дают много свободы для фантазии. И мы уже использовали их, и не один раз. Было бы здорово реализовать эту идею на новом уровне, но мы пока ничего не можем говорить о наших будущих планах (Ну вот, опять! – прим. ред).

Вне работы вы играете в World of WarCraft?

Джо Шели: Да. Довольно активно. Я состою в топовой рейдовой гильдии.

Монте Крол: А у меня семья, два ребенка маленьких – так что времени немного, и я играю достаточно казуально. Мы вообще довольны тем, что нам удалось создать игру, подходящую и для казуалов и для хардкорщиков. Особенно хороша система настройки сложности рейдов – мы ей по-настоящему гордимся.

А что вы скажете о возможном изменении состава фракций? Вот, например, в Альянсе появились воргены. Но они очень мрачные, выглядят злыми. Им, скорее, место в Орде – так не лучше бы переместить их туда?

Монте Крол: Мы специально сделали воргенов такими, чтобы у людей, предпочитающих сторону Альянса, появилась возможность отыгрыша более таких, знаете, брутальных персонажей. Раньше для этого игрокам приходилось переходить в стан Орды, а теперь они могут почувствовать себя плохими парнями и под флагами Альянса. Ну и наоборот – забавные гоблины призваны разбавить общую суровую атмосферу в Орде. Так что, все сбалансировано.

Тем не менее, многие посчитали появление воргенов слишком опрометчивым. Мол, Blizzard сначала выстраивала для World of WarCraft сложную эпическую предисторию, а сейчас она все более вольно обращается с мифологией, лишь бы вставить в игру какие-то новые забавные фишки...

Монте Крол: Это не так, поверьте. Сценаристы – а у нас их целая отдельная команда, очень увлеченные ребята – старательно вписывали новые расы в игру. Объясняли их появление, причины новых конфликтов в «Катаклизме». Все очень логично и подкреплено фактами из игровой мифологии. Просто внимательнее вчитывайтесь в тексты.

Рад, что вы с таким вниманием и страстью относитесь к своей игре. Желаю вам успехов, а World of WarCraft: Cataclysm – хороших продаж. И надеюсь мы увидим еще одно дополнение, о котором вы так ничего и не сказали.

(смеются) Да-да, мы тоже на это надеемся! Спасибо за вопросы, было очень интересно. И хочется верить, игра вам понравится.

blizzard-5.jpg

Вместо заключения

Можно по-разному относиться к World of WarCraft, любить ее или ненавидеть. Но, так или иначе, запуск World of WarCraft: Cataclysm стал для игроков нашей страны особенным событием. Для них было организовано веселое интересное мероприятие – с конкурсами, с лотереей, с общением в непринужденном обстановке. В Украину прилетела делегация Blizzard, которая не только общалась с прессой, но и долго и старательно трудилась на автограф-сессии (длившейся около двух часов), подписывая коробки с игрой. Разработчики отметили, что нигде их еще не встречали так тепло – царила настоящая атмосфера праздника. Это ли не здорово?

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

  • 5 місяців потому...

король ліч. фракція? - за орду канешна, тобі люди ще в жисті не надоїли? :D

ps дренеїв в мангал :)

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

  • 1 місяць потому...

сьогодні до обіду серви в дауні, бо ставлять велике оновлення - 4.2 «Ярость огня» :0123:

I2K1W76GAA7I1303929902385.jpg

В обновлении 4.2 «Ярость огня» в игру, пылая жаждой мщения, возвращается Рагнарос, Повелитель огня. Он готов встретить смельчаков в своей стихии — в вихре пламени, в водовороте кипящей лавы.

Обновление World of Warcraft 4.2 «Ярость огня» скоро появится на всех игровых мирах! Оно принесет с собой новый рейд, легендарную цепочку заданий, новехонькие комплекты брони для рейдов и PvP, потрясающие многообразием ежедневные задания, захватывающие сюжетные повороты, десятый сезон PvP, улучшения пользовательского интерфейса и многое, многое другое! В обновлении 4.2 каждый житель Азерота найдет что-то полезное для себя.

PDP8SCATQZU91303984528023.jpg

В обновлении 4.2 вас ждет эпическое приключение, пройдя все этапы которого, самые отважные из вас смогут воссоздать легендарный посох – Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы. Этот посох заключает в себе силу разрушительной магии и наделяет своего владельца способностью превращаться в синего дракона. Впрочем, награды ждут не только тех, кому удастся собрать посох. Так как это задание требует объединенных усилий целой гильдии, то по его завершении все члены гильдии получат по уникальному небоевому спутнику.

PQT91EZKS3TW1303984591587.jpg

В обновлении 4.2, мы представим вашему вниманию атлас подземелий – новую систему, которой игроки смогут пользоваться, чтобы больше узнать о тех или иных подземельях, боссах, их способностях и наградах, которые можно получить за победу.

ура товарісчі. скажу тільки по цілому комплексу дейліків на Хіджалі - щоб вони з"явились треба пройти сюжетку по завданням основної гри, інакше їх не буде

Посилання на коментар
Поділитись на інші сайти

  • 7 місяців потому...

Заархівовано

Ця тема знаходиться в архіві та закрита для подальших відповідей.



×
×
  • Створити...